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Thomas5010
Guest
Es geht hier auch nicht um Raytracing (völlig verkürzte Diskussion), sondern um die ca. 53 Funktionen (zähle ich nicht alle auf), die in Spielen bereits angewendet werden.Dafür, dass Rastergrafikkarten tot sind hab ich RT auf meiner Karte noch erschreckend selten angemacht. (Noch nie um genau zu sein)
Das Rastergrafikkarten super bald veraltet sind wollten mir die Leute schon bei der 20xx Serie erzählen. Und ganz ehrlich? So überragend sieht das Feld für RT in Games immer noch nicht aus. Es gibt jetzt mehr als früher, aber richtig viele sinds gemessen an den gesamten Releasen immer noch nicht wirklich.
Klar, RT wird weiter wachsen, aber bevor das richtig wichtig wird läuft man vermutlich nochmal in VRam-Limits wenn man da spart.