Das hat mit der Spielmechanik nix zu tun das hat mit dem wundervollen Matchmaking und bescheidenen Servern zu tun.
Seit wann hängen komplexere Bewegungsabläufe mit Lags und Verzögerungen von Schüssen usw zusammen?
Das erkläre mir mal bitte
Ich habe in letzter Zeit kein COD oder BF gezockt was nicht irgendwie Probleme mit Verzögerungen hat.
Bei BO1 wars ok, da hat man nix gemerkt, MW2 auch nicht aber bei Ghosts ist es richtig extrem, da fällts aber nur in der Killcam auf, weil Zerstörbare Umgebung gibt's da ja nicht
BF hat seit BC2 damit zu kämpfen, in BF3 wars einigermaßen wieder ok, in BF4 hat man das Problem aber wieder
Und bei Titanfall fällt es halt extrem auf, man springt durchs fenster und ne halbe Sekunde später geht das Glas kaputt, das ist in so einem schnellen Shooter ein Nogo und hat nix damit zu tun, das man durch die Gegend springen kann.
Man kann bei Ghosts noch so gut schießen, sobald einer um die Ecke rennt und dich ne halbe Sekunde früher sieht als du Ihn weil er der Host ist, dann bist du weg vom Fenster.
Und das hat dann einfach nix mit SKill zu tun sondern mit unfairen Vorteilen die in der heutigen Zeit nicht sein müssen.