AW: Battlefield 5: Radeons sollen überdurchschnittlich gut laufen
Das Problem an der Sache ist leider, dass eben jene GW spiele meist sehr prominent in Testparcours vertreten sind, die eben einen recht deutlichen Unterschied / Effekt zwischen beiden Herstellern zeigen.
Das war ja schon vor H.A.W.K.S. 2 ein Thema und wurde dennoch so weiter geführt - weil es AAA Titel sind und waren, die viel gespielt werden und wurden.
Dafür dass von jenseits von 3000 Spielen pro Jahr lediglich 5-10 mit Gameworks Effekten daher kommen, sind die Spiele deutlich zu überrepräsentiert in den Benchmarks.
Mir wäre durchaus lieber, wenn die Benchmarks mehr "unbekannte" Spiele, wie Elite Dangerous, X3 (oder ein anderes aus der X Serie), Cities Skylines, oder anno als worst case für CPU Limit Performance... Oder ARMA 3.
Aber die großen Namen bei den Spielen sorgen halt für mehr Klicks und Print Leser.
So kommt man eben nicht drum herum, aus der GameWorks Mücke einen omnipräsenten Elefanten zu machen.
Edit:
Schau dir die theoretische Rechenleistungen der Karten an.
Obwohl sich V64 und die 1080 immer wieder in den Spielen abwechseln, müsste die V64 deutlich näher an der 100 TI liegen, als sie es meist tut.
Daher ist die Behauptung, dass die 1080 TI und andere Nvidia Karten enorm an Leistung einbüßen deutlich zu kurz gegriffen.
Selbst eine RX580 hat massiv mehr Rechenleistung als eine 1060.
Nvidia hat beim UNCORE deutliche Vorteile, im Vergleich zu den AMD GPUs und die unterschiedliche Aufteilung der ALUs pro SM macht es oft auch einfacher, die auszunutzen, als bei AMD.
Sollte DICE es diesmal so runterbrechen können, dass die feinere Aufteilung der ALUs bei AMD gut ausgenutzt wird, wäre das aktuelle Performancebild schon ziemlich nah an den theoretisch realistischen Rangfolgen.
Im Teich der ganzen Spiele ist der Prozentsatz mit GameWorks-Effekten ziemlich gering, noch geringer wenn wir von starken Herstellerkontrast reden, ist der Aufriss der auch schon vorab deswegen unternommen wird, nicht ein wenig übertrieben?
Das Problem an der Sache ist leider, dass eben jene GW spiele meist sehr prominent in Testparcours vertreten sind, die eben einen recht deutlichen Unterschied / Effekt zwischen beiden Herstellern zeigen.
Das war ja schon vor H.A.W.K.S. 2 ein Thema und wurde dennoch so weiter geführt - weil es AAA Titel sind und waren, die viel gespielt werden und wurden.
Dafür dass von jenseits von 3000 Spielen pro Jahr lediglich 5-10 mit Gameworks Effekten daher kommen, sind die Spiele deutlich zu überrepräsentiert in den Benchmarks.
Mir wäre durchaus lieber, wenn die Benchmarks mehr "unbekannte" Spiele, wie Elite Dangerous, X3 (oder ein anderes aus der X Serie), Cities Skylines, oder anno als worst case für CPU Limit Performance... Oder ARMA 3.
Aber die großen Namen bei den Spielen sorgen halt für mehr Klicks und Print Leser.
So kommt man eben nicht drum herum, aus der GameWorks Mücke einen omnipräsenten Elefanten zu machen.
Edit:
Klar, dieses Zeug erklärt, wieso der Leistungsvorsprung von der GTX 1080 Ti von 40% gegenüber der GTX 1080 sich in fast verflüchtigt. oder was? Schon dass die GTX 1080 von der RX Vega 64 überholt wird offeriert, wer mit angezogener Bremse unterwegs ist.
Diesbezüglich hinterfragt sich, wer hier wem bremst:
Schau dir die theoretische Rechenleistungen der Karten an.
Obwohl sich V64 und die 1080 immer wieder in den Spielen abwechseln, müsste die V64 deutlich näher an der 100 TI liegen, als sie es meist tut.
Daher ist die Behauptung, dass die 1080 TI und andere Nvidia Karten enorm an Leistung einbüßen deutlich zu kurz gegriffen.
Selbst eine RX580 hat massiv mehr Rechenleistung als eine 1060.
Nvidia hat beim UNCORE deutliche Vorteile, im Vergleich zu den AMD GPUs und die unterschiedliche Aufteilung der ALUs pro SM macht es oft auch einfacher, die auszunutzen, als bei AMD.
Sollte DICE es diesmal so runterbrechen können, dass die feinere Aufteilung der ALUs bei AMD gut ausgenutzt wird, wäre das aktuelle Performancebild schon ziemlich nah an den theoretisch realistischen Rangfolgen.
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