Sammelthread Battlefield 4

Sammelthread
beste entscheidung.JPG

Beste entscheidung seit langem .....

ich werd jetzt irgendwas innovatives und technisch einwandfreies spielen .... wie zum beispiel Euro Truck Simulator
 
Hatte ja die Tage mal gefragt, warum ich manchmal am Gunship keine hitmarker bekomme obwohl ich treffe und es defintiv besetzt ist.. hätt ich selerb drauf kommen können. Ist nen Bug. -.-
 
Progression - l-TheRapisTs-l - Battlelog / Battlefield 4

Sagtmal habe ich was verpasst?
5282 SPM? Ich dachte der Boostscore wird nicht in den SPM miteinberechnet.
Selbst wenn, was hat der denn dann vitte für Booster angehabt.. 10000%? :ugly: :D


Oh man.
Da wollte ich jetzt noch nen Stündchen Double XP auskosten und klar, natürlich da ist dann nen BL-Update. Hab gestern nicht so direkt auf die Zeit geguckt.

So neuer Patch ist da. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Öhm ja.
Nachdem sich der Download eben von selber gestartet hatet und aufghängt, hab ich Origin neugestartet und jetzt findet er Naval nicht mehr. :daumen:

Patch Infos werden wohl im Battlelog stehen, wenn es wieder online ist. Sind ja jetzt schon 1,5h Wartungsarbeiten.
 
Hmmm,der Patch hat bei mir fertig geladen und Naval ist bei ca.15% aber lädt Sau langsam...
Bei mir hats Naval bei 45,8MB nicht weitergladen.

EDIT:
Habs zum runterladen gebracht.
Bin auf diese Battlefield 4 Übersichtsseite im Battlelog gegangen udn dann manuell Naval auf runterladen.
Vielleicht hat er es autoamtisch nicht mehr gemacht, weil ich abgebrochen hab.
Naja mal abwarten. In 4 Stunden kann ich dann spielen. :D
 
Findet es eigentlich jemand ebenfalls unfair, dass Erweiterungen (die Anti-Air Mine z. B.) auch im "normalen" Spiel zur Verfügung stehen?
Soll heißen:
Ich hab bisher nur den China Rising DLC, komme also nicht an die Aufträge und Belohnungen von Second Assault heran. Aber auf allen Servern auf denen ich spielen kann, dürfen die, die die Missionen (von SC) erfüllt haben, alle Waffen frei nutzen.

Das ist definitiv ein unfairer Vorteil!

Bei BF2142 war das besser, dort gab es normale Server und Server für das Addon. Auf allen Servern, auf denen auch das Addon gespielt werden konnte, waren die Waffen für jeden frei, Spieler ohne das Addon konnten aber nicht beitreten und wurden daher nicht benachteiligt.

Und ich sehe es schon kommen, wenn BF4 Premium für nen 10´er erscheint und ich zuschlage, spielts keine Sau mehr weil schon BF5 draußen ist :daumen2:
 
Seperate Server würd ich blöde finden.
Ich mein, dann ist alles was DLC ist auf DLC Maps beschränkt und man kann nichtmal die DLC-Waffen auf Vanilla Maps benutzen.
Dann kann man sich das mit den Waffen auf schenken.
Nach der Logik könnte ich dann ja auch meine AS VAL bspw. nur auf den SA Maps benutzen, aber nicht CR/ NS oder was noch kommt, denn die Spieler auf diesen Servern haben aj evt. die Waffe nicht.
Abgesehen davon lebt doch auch das Spiel, dass es unterschiedliche Waffen gibt.

Klar, ich kann deinen Standpunkt nachvollziehen. Aber versetz dich mal in nen Premiumspieler, der dann vor jedem Serverjoin erstmal sein Loadout ändern muss.
Wow schon knapp 500MB von Naval.^^
 
Ich hoffe der neue Patch, also nicht das Naval Strike Addon sondern der 500MB patch, hat den Killcam bug behoben und den IRNV bug, bei dem manchmal kein infarot angezeigt wird.
Patch notes konnte ich auch noch keine finden.
Bin aber schon echt gespannt auf die neuen Maps
 
Ich hoffe der neue Patch, also nicht das Naval Strike Addon sondern der 500MB patch, hat den Killcam bug behoben und den IRNV bug, bei dem manchmal kein infarot angezeigt wird.
Patch notes konnte ich auch noch keine finden.
PC Game Update Mar 3 - Forums - Battlelog / Battlefield 4

March 31 PC Game Update Notes

GENERAL FIXES
-General stability improvements
-Fix for a crash that could occur when players were customizing vehicles.
-Fix for an issue in the Rush game mode where end-of-round screen would always indicate that there were 60 minutes left of the game.
-Fix for an issue where the splash damage for IFV shells, Helicopter rockets, and Mortar rounds was unable to destroy deployed equipment.
-Fix for an issue that could cause the quad bike to explode when it hit indestructible objects.
-Fix for an issue that would cause sniper rifles to display too much bloom when aiming in snowy conditions, especially the outside areas of Operation Locker.
-Fix for an issue where the ECM would sometimes fail to jam incoming missiles.
-Shortened the take-off distances for jets to match the length of the runways in Second Assault maps.
-Fix for going above ceiling exploits in Operation Metro.
-Fix for a new MAV riding exploit.
-Fix for kill camera jittering/strobing sometimes if colliding with other world objects or terrain.
-Fix for soldiers getting catapulted when walking on steep surfaces

“NETCODE”
-Fix for an issue where the kill camera would display the incorrect killer.
-Fix for an issue where the kill card won’t show up when playing on servers which have the kill camera turned off.
-Fixed an issue where other soldiers would appear to fire in the wrong direction when turning quickly.
-Fix for weapons firing twice, or not at all in some instances.
-Fix for an issue where explosions didn’t do any damage to infantry and vehicles that were outside of the combat area.
-Fix for an issue where late-joining players wouldn’t correctly experience Levolution events on Paracel Storm and Flood Zone.
-Fix for an issue that could cause packet loss.

WEAPONS / GADGET TWEAKS
-Increased the damage of the normal buckshot against targets with Body Armor.
-Reduced the vertical recoil of the M4 and M16A4 to give these burst fire weapons a tighter burst accuracy in their mid- to long range role.
-Reduced the side-to-side and first shot recoil of the G36C. This weapon now has the lowest side-to-side recoil of the carbines, giving it a clear controllable low rate of fire role, especially when compared to the AK5C, Type-95B-1 and the AKU-12.
-Tweaked the detonation time of the 40mm LVG so it bounces less before going off. The maximum damage has however been reduced to 80 like the RGO.
-Reduced the number of how many 40mm HE and LVG rounds players can carry, from 4 to 3.
-Increased the time it takes to get new 40mm round from ammo boxes. The time is longer for HE and LVG grenades and shorter for utility grenades like SMK and FLASH.

GRENADE TWEAKS
-Increased the time it takes to get new RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG and M18 SMOKE grenades from ammo boxes. Since the player now carries more of these grenades, the resupply delay needed to be longer to prevent grenade spamming.

VEHICLE TWEAKS
-Significantly improved the suppression from mounted vehicle weapons, including miniguns, HMGs, LMGs, and all shells types for all armored vehicles.

AIRCRAFT TWEAKS
-Further reduced the repair rate for the Scout Helicopters and the Transport Helicopters.
-Significantly increased the damage of Transport Helicopter miniguns.
-Changed the flight ceilings on Gulf of Oman, Caspian Border and Operation Firestorm to better match the height of the structures in those levels.
-Adjusted the damage of the 25mm and 30mm cannons for both Stealth Jets and Mobile AA to be equal in Damage Per Second to the 20mm default weapons. These weapons were clearly poorer choices in all circumstances, and their different rates of fire are intended to be the player's choice factor for these weapon systems.
-Increased the splash damage and the range at which the JDAM bombs can achieve max splash damage. The JDAM's power was not properly balanced with its difficulty to use. The JDAM remains a primarily anti-vehicle weapon, though this change will increase the effectiveness against all targets.
-Increased the accuracy and direct hit damage of the AC130 40mm cannons. 40mm cannons can now be used to fire pinpoint shots in 2-3 round bursts, enabling them to provide accurate fire on infantry and vehicle targets. Their velocity has also been marginally increased to aid their accuracy.
-Increased the splash damage and range of the AC130 25mm cannons. These cannons now do approximately 50% more damage, in a slightly increased area of impact. The increased damage as well as increased suppression effects will allow the 25mm cannon to fill its role as an area of effect weapon against infantry.

MANTLE
-Mantle now requires Catalyst 14.2 or later drivers.
-Fixed multiple crashes.
-Fixed memory leak when switching between windowed and full screen.
-Optimized memory management which can reduce amount of performance stalls when video memory is overcommitted.
-Improved performance when vsync is used.
-Fixed bug with offset mouse cursor when using full screen and horizontal windows taskbar.
-Multi-GPU: Added initial support for frame pacing for smoother frame rate in full screen mode, enabled by default. Can be disabled in console / User.cfg with “RenderDevice.FramePacingMethod 0”.
-Multi-GPU: Fixed black screen when starting on machine with multiple GPUs where the weakest GPU has the display attached to it.
-Multi-GPU: Fixed intermittent crash when switching between windowed and full screen mode when having multiple GPUs

DIRECTX
-Fixed bug with borderless window not covering entire screen when starting up

Laut Patch Notes ist der Killcambug behoben.
 
Wenn sie den Side2Side Recoil der G36C wirklich als niedrigsten aller Karabiner angesetzt haben dann wären das weniger als bei der AKU-12 (0,5 / 2,0).
Ich schätze mal es werden ca. 0,1 / 0,1 oder vergleichbar - anstonsten würde das mit dem "niedrigsten" Recoil ja nicht stimmen.
Und der 1st-Shot-multi war auch nur bei 1,8. Wird also whrscheinlich 1,6 oder gar 1,5 werden.

Zusammen mit dem vertikalen Recoil von auch nur 0,25 wäre die G36C wirklich mal auszubrobieren :D
 
Das G36C ist genauso schlecht wie vorher auch. :D

Naja ich halte jetzt nicht so viel von den neuen Karten, aber ist mal was anderes zu den alten Maps.
 
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