Sammelthread Battlefield 4

Sammelthread
@Asteroids:Ich denke das es bei dir keinen großen Unterschied geben wird wenn Mantle richtig integriert ist.Dein i5 sollte doch
eigentlich stark genug für ne 7950 sein ;)

Na Toll...hat noch jemand den LSX Fehler?
(Origin konnte nicht gestartet werden(5ef7fff) The LSX server dident respond within the set timeout)
 
Hätte man den Mantle Patch nicht "optional" machen können?
Brringt Nvidia Leuten eh nichts und Leute mit lahmen Inetrnet wie bei mir, d+rfen dann erstmal wieder ewig laden..
 
Keine Ahnung ob der Patch nur das Mantle Update enthält.

Serveranbieter, vermeldet den R21
Changelog von Dice zum Update:

- Official servers where the experience is set, map rotation's default size for the game mode is locked and can't be tweaked by vars.maxPlayers command.
- Enable packet loss logging in the dedicated server runtime logs
- "Netcode" fix to reduce network traffic
- Vars.vehicleSpawnDelay command will be executed at the end of the round or if the round is restarted.
- Adding validateVars to vars.unlockMode to return a nice "ReadOnlyOnRanked" message if the server is "official / ranked".
- Improved error handling on reporting statistical data.
- Fixed an issue where "skill" was calculated for commanders when quitting.
- Fix for issue of players becoming invisible after being killed on a ladder and revived
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre ja schön, wenn man den Patch downloaden könnte, aber die Server sind anscheinend überlastet. Dann werde ich es wohl später mal versuchen müssen.
 
Patch Notes:

http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150493815503479/


**Mantle Support**

>The new Mantle renderer has been added in Battlefield 4. Most players can expect a performance increase by using this new low-level graphics API. Check out this news post [battlelog.battlefield.com] for the full details on Mantle, what the requirements are to run it, and how to enable it.

>
**CPU/GPU performance and monitoring**

>-Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.

>-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.

>-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active

>-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file

>-AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9

>-Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)

>-Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments

>**DMR Balance Tweaks**

>-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

>**Other Items**

>-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing

>-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot

>-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping

>-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM

>-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV

>-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu

>-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window

>-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry

>-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT

>-Added setting to tweak joystick dead zone

>-Various minor crash fixes
 
Bester Patch ever!
Ich höre nur mehr de Musik und das Geräusch, wenn ich jemanden spotte.
Keine Schritte, keine Schüsse, keine Explosionen.

Bin dann mal in BF3, falls mich wer sucht. Bis zum nächsten Patch!
 
tztztztz hab den LSX Fehler beheben können aber wenn ich jetzt joinen will kommt...

Fehler: Server konnte nicht beigetreten werden.Server wurde nicht gefunden.

Egal ob die Server leer oder auch voll sind,es geht einfach nicht.

Also langsam bin ich echt gezwungen denen mal ne Mail zuschreiben und ihnen die Meinung zu geigen!Soviel Mist
wie EA\Dice mit BF4 momentan raushaut ist ja nicht mehr normal...
zu BF3 zeiten hat mir meine Kritik bzw. Flame Mail ein Gratis Game bei Origin gebracht...immerhin :ugly:
 
Ich spiel momentan auf Pistl only immer mit der M9.
Welche ist denn eigl die beste Pistole? Ich denke die G18 oder 93R sind da doch gute Kandidaten?

Und wichtig, muss ich vor dem ersten Februar Premium haben für die ganzen Februarvorteile?


Bastler mit welcher hast du denn gesten auf dem Pistol only mit mir und Lego gespielt?

dafuq, Monsterupdate! 1,72 Gb...

Betalog schrieb:
Bronze oder Silber Battlepacks werden während des Promotionzeitraums 13:00 CET – 12:59 CET (nächster Tag) angeboten und automatisch zugeteilt, sobald der Login in das Produkt innerhalb des jeweiligen täglichen Zeitfensters erfolgt.

Kann mir das einer in gutes Deutsch übersetzen?? :haeh:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab immer gewechselt. P226, FN57, 443 (Buchstaben davor vergessen^^), M1911...
Ich mag keine einzige Handgun in BF4. In BF3 kann ich ganze Spiele mit der REX gegen LMGs, Sturmgewehre und Schrot(t)flinten spielen und ne positive KD haben, wobei ich mit einem Magazin der REX 1-2 Gegner eliminiere.
In BF4 treffe ich von 20 Schüssen mit ner Pistole 1-3, und die killen nunmal nicht, bei den Marshmallow-shootern.

Pistolen in BF4 sollen so stark sein, sagen alle, ich hasse sie.
 
nein der mantle patch kommt februar.

WE ARE HAVING ISSUES WITH OUR BACKEND, WE ARE WORKING HARD TO RESOLVE THE PROBLEMS.

also bischen warten bis alles angepasst wird nach dem patch.
 
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