So alle Fahrzeuge bis auf den Stealth-Jet freigezockt.
Jemand eine Ahnung für was der ist? Gegen Infant kein Schaden, gegen Fahrzeuge kein Schaden. Alles was man machen kann ist Kreise fliegen, bis die Heatseeker wieder aufgeladen sind ... -.-
Hör mir auf mit dem. Habe gerade mit Bobi ein bissl getestet, was der gegen was macht:
Kampfjet:
- Massig Schaden gegen den Tarnjet. Wenn einem als Tarnjetpilot ein Kampfjet entgegen fliegt, sollte man das Weite suchen.
- Massig Schaden gegen den Kampfjet. Etwas weniger als gegen den Tarnjet, aber ausreichend, damit man die Sache ohne Dogfight schnell klären kann.
- Massig Schaden gegen Infanterie, wie in BF3 Conquest
- Panzer, Boote, AA innerhalb eines Anfluges Brei, wie in BF3 Rush
- Als Jeep-Fahrer darf man gar nicht vom Jet gespottet werden. Ist der sofortige Tod.
- Helis halten einen Anflug aus. Der Zweite und es ist schicht im Schacht.
- Erreichen beste Wendegeschwindigkeit bei 313 km/h @ 10,5G
Tarnjets:
- Mittelmäßiger Schaden gegen Kampfjets.
- Mittelmäßiger Schaden gegen andere Tarnjets. Man sollte erwarten, dass ein Dogfight nicht sofort beendet ist, sollte der Gegner einen Fehler machen.
- 3-5 (!) Prozent Schaden an einem Infanteristen in einem Anflug. Schlechter Witz.

- Ebenfalls 3-5 Prozent gegen alle Panzer, AA, Boote etc.
- Nen Jeep mit Glück 5-10%.
- Helis ebenfalls 3-5%.
- Beste Wendegeschwindigkeit @ bei 313 km/h @ 13,8G
- Bekommt KEINEN Raketenwerfer. Die Letzte Hoffnung gegen Panzer und Infanterie ist damit verloren.
Fazit:
Der Kampfjet ist wie der Jet in BF3, vllt sogar 1:1 übernommen. Er fegt alles weg, was ihm in den Weg kommt und selbst die AA hat mal wieder Probleme gegen einen geübten Piloten. Das geht auch so lange gut, bis der Tarnjet kommt. Mir kommt es vor, als ob der Tarnjet nur einen einzige Aufgabe hat: Den Kampfjet vom Himmel holen. Er macht gegen nichts, aber gar nichts Schaden, außer gegen den Kampfjet. Da geht es einigermaßen, obwohl ich glaube, dass es mit den größeren Kanonen (Standard ist 20mm, aufrüstbar auf 25mm und 30mm) schneller geht. Rollenverteilung ist also klar:
- Kampfjet hilft den Soldaten am Boden, indem er Panzer, Boote, Helis und Infanterie tötet.
- Tarnjet versucht, den Kampfjet an seiner Aufgabe zu hindern. Dadurch dass der Tarnjet auch deutlich (!) kleinere Kreise ziehen kann und dazu auch noch schneller ist, mit Erfolg.
Beides ist also nicht mehr so rosig. Im Tarnjet macht man kaum Punkte/Kills und im Kampfjet ist man dem Tarnjet hilflos ausgeliefert. Die ganzen Panzerfahrer, Infanteristen und Helipiloten lachen sich jetzt wahrscheinlich ins Fäustchen, wir Jetpiloten haben allerdings nichts mehr, worin wir wirklich glänzen können, denn wir bekommen, direkt oder indirekt, nun immer auf die Fresse.
mfg Marcel
Edit: Doch, es gibt ne Möglichkeit, dem Tarnjet als Kampfjetpilot zu entkommen, WENN der Tarnjetpilot nicht besonders talentiert ist. Nämlich ziemlich waghalsig unter jeder Brücke, an jedem Gebäude etc. vorbeifliegen und vllt noch in die Base flüchten und die automatische AA den Rest regeln lassen. Das wird aber sicherlich nur funktionieren, wenn der Tarnjet nur die 20mm-Kanone an Bord hat.