Sammelthread Battlefield 4

Sammelthread
Entweder schaltest du das Afterburner OSD aus, oder am besten: Du deaktivierst Origin im Spiel, das HUD und der Afterburner funken sich da seit ner Weile in die Quere.
 
Naaaa!.....bei normalen spielen vielleicht...Nicht jedoch bei betafield 4!!!
Da können 108536 verschiedene Sachen die frames droppen lassen, die nichts mit deiner Hardware zu tun haben. ich glaube dass ne Menge an den Servern liegt. Klingt komisch, ist aber so. Wie oft ich schon framedrops hatte auf einem Server, disconnecte, anderen Server (gleiche map, spierzahl) gejoint, keinerlei drops etc. ...
ist halt immer noch teilweise ein Grosses Mysterium. ich beklage mich jetzt nicht, das game läuft gut bis sehr gut (Bis auf o.g.Ausnahmen)...aber es ist noch längst keine Runde sache...
Also bei mir droppt nichts :o
Ich habe 80fps max und 55fps minimum, meist 65-70.
Egal, welche Map/Server/Gamemode.
Sicher, dass du nicht ins CPU Limit kommst oder so? Am Handy sind die Hardwareinfos doof anzusehen.
 
Also bei mir droppt nichts :o
Ich habe 80fps max und 55fps minimum, meist 65-70.
Egal, welche Map/Server/Gamemode.
Sicher, dass du nicht ins CPU Limit kommst oder so? Am Handy sind die Hardwareinfos doof anzusehen.
hab nen i5 3570k...Ich habe normalerweise immer min 60 fps (hab's auf 60 begrenzt)...und zwar konstant durchgehend. Also wirklich konstant. ganz ganz selten mal weniger, und dann auch nur wenn alles explodiert und der Commander noch ne Cruise missle hinballert.
Und halt auf manchen Servern. Selten, aber es kommt vor dass die fps ohne Grund (ich bewege mich nicht, mache nichts "rechenintensives") droppen. So auf 30-40... denke schon dass es an "der anderen Seite" liegt.
Ich erinnere mich an bf3...da gab's mal ein Problem mit punkbuster, welches zur Folge hatte dass die frames regelmässig im 3-Sekunden-Takt von 60+ auf 30 gedropped sind. der ganze driss wurde dann irgendwann zwar schnell gefixt, aber ohne mein beitun...
Also wie gesagt, ich glaub sowas liegt oft genug NICHT an der Client-Seite...
 
BF4 passcode level3

1. Grab the symbols from the map (the hexagrams, not the trigrams)
2. From jjju's barcode int, people mapped those to unicode values: 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4
3. People also mapped those to the fibonacci sequence (with the value those symbols have in chinese mythology or something): 1 1 2 3 5 8 13 21. This gives us an order. Now it turns out you need to take them from largest to smallest, and I got this idea from the battle log console that references the 'max' function.
4. jjju's formula was pretty explicit showing we were looking for a polynomial, it was missing mostly which value to use as factor and where to start end.
5. Today's graph picture shows a function that 1) tends to -inf when evaluated at -inf and tends to inf when evaluated at inf. This tells us that the highest x power is odd. 2) It doesn't cross the origin. And when you look at the graph and evaluates what's the function value is at the origin, you get a value between 19000 and 20000. This is exactly the range of value of the unicode char. This also tells us that the polynomial has a x^0 term. We have 8 unicode values that map from x^0 to x^7
6. From a chat in game from another dev, we had 'X marks the spot' and 'the greek X', which people assumed was related to the console saying CHI = 7.25154120937236. So this gives us the point to evaluate at. The console also mentions the 'floor' function which tells us to ignore the decimal part of the result.

In the end :

f = 19924 * x^7 + 19916 * x^6 + 19911 * x^5 + 19908 * x^4 + 19906 * x^3 + 19905 * x^2 + 19904 * x + 19904

f(7.25154120937236) = 24344241893.00018

=> passcode = 24344241893
 
Nein, man bekommt für den ersten Auftrag ein Dogtag, für den 2. eine Lackierung und für den dritten 3 Lackierungen.

Und dafür der ganze Zirkus :wow:

Ich versteh sowieso nicht warum BF4 die ganzen Lackierungen, Dogtags & Medals braucht.
Ich hab auf allen Waffen die gleiche Standard-Lackierung drauf - und die Dogtags&Medals sind mir schnuppe.


PS:
Ich hab jetzt erstmal "richtig" mit der Famas angefangen.
Heidewitzka :wow: - ist die stark.
Mit Angled Grip & Compensator sogar auf mittlere Distanz per 3-5 Kugel Burst brauchbar.
Wenn nur die Nachladezeit nicht so lange wäre :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
BF4 passcode level3

1. Grab the symbols from the map (the hexagrams, not the trigrams)
2. From jjju's barcode int, people mapped those to unicode values: 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4
3. People also mapped those to the fibonacci sequence (with the value those symbols have in chinese mythology or something): 1 1 2 3 5 8 13 21. This gives us an order. Now it turns out you need to take them from largest to smallest, and I got this idea from the battle log console that references the 'max' function.
4. jjju's formula was pretty explicit showing we were looking for a polynomial, it was missing mostly which value to use as factor and where to start end.
5. Today's graph picture shows a function that 1) tends to -inf when evaluated at -inf and tends to inf when evaluated at inf. This tells us that the highest x power is odd. 2) It doesn't cross the origin. And when you look at the graph and evaluates what's the function value is at the origin, you get a value between 19000 and 20000. This is exactly the range of value of the unicode char. This also tells us that the polynomial has a x^0 term. We have 8 unicode values that map from x^0 to x^7
6. From a chat in game from another dev, we had 'X marks the spot' and 'the greek X', which people assumed was related to the console saying CHI = 7.25154120937236. So this gives us the point to evaluate at. The console also mentions the 'floor' function which tells us to ignore the decimal part of the result.

In the end :

f = 19924 * x^7 + 19916 * x^6 + 19911 * x^5 + 19908 * x^4 + 19906 * x^3 + 19905 * x^2 + 19904 * x + 19904

f(7.25154120937236) = 24344241893.00018

=> passcode = 24344241893

Ich find das ja immernoch am geilsten wie sich die Leute da hin setzen und Suchen :-o
Hat richtig was von James Bond :haha:
 
Stichwort Langzeitmotivation ;)

Mir persönlich reicht das "Spielen" von BF4 eigentlich als Langzeitmotivation ;)
Da passiert immer genug Interessantes "Ingame"

PS:
Ich hoffe wirklich das DICE bald die Interface-Anpassungen aus dem CTE in BF4 integriert.
Bin heute wieder ein paar mal gestorben weil ein hundert Meter weit entferntes Flaggen-Icon diverse Gegner überdeckt hat. :motz:
 
Geht mir genauso, aber ich kann verstehen dass es diese ganzen Tarnungen und Lackierungen das Spiel über lange Zeit schmackhaft machen soll.
Diese Phantom-Geschichte find ich auch ganz amüsant, nur find ichs schade dass die Rätsel teilw. so komplex sind (auf die mathematischen Rechnungen neulich kommt nicht jeder :ugly:)

Jup, diese Masse an Icons nervt mich auch. Der Visual-Recoil-Fix soll ja auch ganz gut sein.
 
Diese Phantom-Geschichte find ich auch ganz amüsant, nur find ichs schade dass die Rätsel teilw. so komplex sind (auf die mathematischen Rechnungen neulich kommt nicht jeder :ugly:)

Es ging ja nicht nur um die Rechnung. Es musste erst einmal die ganze Community mitwirken, um die ganzen Symbole zu finden und die anderen Hinweise zu interpretieren. Für jeden etwas dabei. :)
 
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