MonKAY
Software-Overclocker(in)
AW: Battlefield 4: R20-Serverpatch sorgt für Probleme beim Spawnen, Server sind leer
Wenn man dann von dir hier Hit Box Desync lesen muss, dann sieht man wie weit es mit dem Fachwissen ist. Von Desync wird im viel zu oft verlinkten Video von SkillClinic gesprochen und da war es schon falsch. Es ist kein Desync die Hitbox zieht nach und das gewaltig, das ist übrigens eine Sache die man mit besseren Tickraten verbessern könnte, denn dann muss der eigene Client weniger "abschätzen", denn das ist es was zwischen den Ticks passiert, der Computer simulliert was der andere Client in der Zeit mach. Eine Simulation wird besser je mehr Daten man dafür hat.
Wir werden keine Tickraten Änderung von DICE sehen bevor sie nicht jedes andere Mittel ausgeschöpft haben. Dass es noch was auszuschöpfen gibt sieht man am Unterschied zwischen BF3 und BF4.
Muss ja ganz schön schlimm für dich gewesen sein die über 800 Stunden in Battlefield 3 abzuarbeiten bei solchen Tickrates.Ich habe bis jetzt jeden Teil von Battlefield gekauft und intensiv gespielt mit mind. 800h pro Titel [...]. Aber ich möchte dir eins sagen, dein Kommentar zu den Ticks zeigt, dass du keine Ahnung von FPS hast ansonsten, würden sich dir bei 30/10 die Fuß Nägel aufrollen.
Alles Sachen die in BF3 auch schon der Fall waren. Das einzige was jetzt neu auffällt sind die neuen Features (Counterknife). Trotzdem hast du laut eigener Aussage über 800 Stunden darin investiert. Und das Spiel wurde auch nicht durchgängig von jedem gehasst. Die Fehler waren bekannt aber marginal und das Spiel war sogar eingeschränkt E-Sport tauglich, wenn man mal vom fehlenden Spectator absieht.Und um dir klar zu machen, warum du trotzdem einen Sinn sehen solltest, die Tickraten schon mal zu optimieren solltest du dir klar sein, dass jegliche Situation in der du um eine Ecke kamst und sofort tot warst, es zu trade-kills kam, du von vorne gemesserst wurdest, ohne dass du eine Anzeige zum Counterknife bekommen hast oder du von jemanden gekillt wurdest, der bei dir nicht mal in deine Richtung geschaut hat, massiv reduziert werden könnte, wenn man die Tickraten hochsetzt. Natürlich haben wir dann immer noch das Problem des katastrophalen Netcodes und dem Hit-Box desync, aber es wäre zumindest ein Anfang, aber nein was passiert, man feiert, aufgrund der Unwissenheit über die Spielmechanik vieler, die Tickraten von 30/10 die man bei BF 4 gewählt hat als etwas bei dem man den Spielern etwas gutes getan hätte.
Wenn man dann von dir hier Hit Box Desync lesen muss, dann sieht man wie weit es mit dem Fachwissen ist. Von Desync wird im viel zu oft verlinkten Video von SkillClinic gesprochen und da war es schon falsch. Es ist kein Desync die Hitbox zieht nach und das gewaltig, das ist übrigens eine Sache die man mit besseren Tickraten verbessern könnte, denn dann muss der eigene Client weniger "abschätzen", denn das ist es was zwischen den Ticks passiert, der Computer simulliert was der andere Client in der Zeit mach. Eine Simulation wird besser je mehr Daten man dafür hat.
Wir werden keine Tickraten Änderung von DICE sehen bevor sie nicht jedes andere Mittel ausgeschöpft haben. Dass es noch was auszuschöpfen gibt sieht man am Unterschied zwischen BF3 und BF4.




Probleme gibts dann erst wieder mit dem neuen DLC 


