Z3R0B4NG
Software-Overclocker(in)
AW: Battlefield 4: Einordnung als E-Sport sorgt für sarkastische Kommentare der Spieler
so viel mehr kann das garnicht sein...
sicher 64 ist schon etwas mehr als 16 Spieler auf einem Server, aber wenns jetzt um zerstörbare Objekte etc. geht, das ist doch alles schon sehr statisch wenn man mal objektiv drauf schaut, die Gebäude haben vorgegeben bruch Punkte und stürzen immer exakt gleich ein wenn genug wände kaputt sind. Der ach so tolle "Levolution" Kram läuft auch immer die exakt identische Animation ab, das Hochhaus fällt nicht mal nach links oder rechts und reisst noch 2 weitere Gebäude ein... nope sogar der Schrott am Boden der hinterlassen wird ist exakt vorgegeben.
Da sind jetzt keine großartigen Physik Berechnungen mit tausenden Partikeln oder so am ablaufen die der Server berechnen und mitteilen müsste, da wird eine vorgegebene Animation an vorgegebener Stelle getriggert und das wars an Netzwerk Kommunikation auch schon.
Am ehesten würde ich noch die Wellen in den Wasser Maps als problematisch bezeichnen da die Wellen ja doch irgendwie Syncron laufen sollten.
Was bei der Tickraten-Diskussion aber auch immer gerne vergessen wird, ist das in den riesigen Battlefield Welten wesentlich mehr berechnet werden muss und da kann man nicht mal eben einen Vergleich mit einem Counterstrike ziehen.
MfG
so viel mehr kann das garnicht sein...
sicher 64 ist schon etwas mehr als 16 Spieler auf einem Server, aber wenns jetzt um zerstörbare Objekte etc. geht, das ist doch alles schon sehr statisch wenn man mal objektiv drauf schaut, die Gebäude haben vorgegeben bruch Punkte und stürzen immer exakt gleich ein wenn genug wände kaputt sind. Der ach so tolle "Levolution" Kram läuft auch immer die exakt identische Animation ab, das Hochhaus fällt nicht mal nach links oder rechts und reisst noch 2 weitere Gebäude ein... nope sogar der Schrott am Boden der hinterlassen wird ist exakt vorgegeben.
Da sind jetzt keine großartigen Physik Berechnungen mit tausenden Partikeln oder so am ablaufen die der Server berechnen und mitteilen müsste, da wird eine vorgegebene Animation an vorgegebener Stelle getriggert und das wars an Netzwerk Kommunikation auch schon.
Am ehesten würde ich noch die Wellen in den Wasser Maps als problematisch bezeichnen da die Wellen ja doch irgendwie Syncron laufen sollten.


habe nur BF2 BFBC2 und BF3 in der ESL/DeSBL/4PL gespielt ^^ 

