Battlefield 4: EA sieht keinen Image-Schaden durch Probleme, neuer Titel angedeutet

€A's Image ist sowieso schon auf dem unterirdischsten Level, noch mehr Schaden geht von daher auch gar nicht :ugly:
 
Ich finde es immer wieder lustig.
EA macht doch alles richtig, aus Sicht eines Unternehmens. Die "dummen" Kunden kaufen es, trotz der ganzen Fehler.
Man braucht sich doch nur NFS ansehen, seit Jahren ist da ein Teil schlechter als der andere und dennoch findet es reißend Absatz, sonst hätte EA die Serie eingestampft.

Also, bevor ihr EA hasst, seht in den Spiegel und hasst euch selbst :schief:
 
wenn battelfield 5 2015 erscheinen soll und die programmierer noch mit BF4 voll eingespannt sind, kann nichts gutes dabei herauskommen.
ausserdem war die rede von Mirrors EDGE II, muss ja auch irghendwann auf den markt kommen.
multiplayer spiele wie Battelfield brauchen mindestens 2 jahre volle jahre, besser wären 3 jahre, um ein fertiges spiel auf den markt zu bringen.
heutzutage muss schnell als auf den markt kommen, damit das schnelle geld fliesst, dabei wird aber meist die qualität vernachlässigt.
aber wenn wir alle spiele kaufen, wird es sich es schnell nicht ändern.

klar mir macht BF4 auch viel spaß, hat gute ansätze, aber nach sovielen monaten nach jedem patch neue probleme, sowas ist mir noch nicht vorgekommen.
der image hat schon schaden genommen. ich denke bei Battelfield 5 wird der konsument vorsichtiger sein und abwarten wie es so läuft.

wenn es so weiter geht wird battelfield wie call of duty oder geht sogar unter wie command and conquer.
 
Mh, das Spiel war am Anfang bei vielen unspielbar und ist bei allen durch reproduzierbare Gamebreaker regelmässig abgeraucht (Shanghai, Skyscraper), das Spiel hat(te) massive Balance- und Designmacken, der Netcode ist rekordverdächtig schlecht, daraus resultierend sind die Anzahl aktiver Server vor allem ausserhalb Europas sowie die Playerzahlen (kaum wer aus meiner Friend-List spielt noch Battlefield ... und ich kann verstehen, warum) sind massiv eingekracht seitdem BF4 raus ist, die Foren sind voll Hass und Beschwerden .... aber das Spiel hat der Ruf der Marke nicht beeinträchtigt, neeeeeeein. :schief:


Die Abrechnung erfolgt mit BF3/BC3/whatever: Nochmal bin ich nicht so bescheuert, und bestelle blind vor. Erst, nachdem ich von vertrauenswürdigen Leuten Entwarnung hinsichtlich des Spielzustands bekomme, werde ich NACH Release einen Kauf in Erwägung ziehen, mich haben die rEAper mit ihrer AAA-Qualität (Absolut Alle Abzocken) vergrault.
 
Ich finde es immer wieder lustig.
EA macht doch alles richtig, aus Sicht eines Unternehmens. Die "dummen" Kunden kaufen es, trotz der ganzen Fehler.
Man braucht sich doch nur NFS ansehen, seit Jahren ist da ein Teil schlechter als der andere und dennoch findet es reißend Absatz, sonst hätte EA die Serie eingestampft.

Also, bevor ihr EA hasst, seht in den Spiegel und hasst euch selbst :schief:

ich hasse mich , ich hasse mich, ich hasse mich........ :daumen:
 
Naja die Leute kaufen es noch. Gleich wie mit CoD jedes Jahr ein neuer Rekord gemacht wird.

Ich finde das BF4 wirklich riesen Potential hätte, aber der Netcode alles zerstört. Jetzt wo das Spiel super läuft, die größten Bugs Geschichte sind regt es mich noch mehr auf dass der Netcode "fucked up" ist. Ich würde das Spiel einfach noch gerne genießen.

Schon BF3 hatte mit den 30iger Tickrates langsame Tickrates, aber es war gaaaaaaaaaanz knapp an der Grenze. Aber BF4 mit 10 ist einfach unerhört und nicht duldbar für einen so schnellen Shooter.

Klar, letztendlich müssen sich auch die Käufer an die Nase fassen, wenn sie immer wieder die Spiele kaufen und vorbestellen. Nur bei Battlefield war nicht wirklich absehbar, dass der Netcode derartige Probleme machen würde. Wenn man BF4 als FPS zocken will, versaut einem das den ganzen Spaß.

Für einen FPS ist die Tickrate ganz klar zu gering. Ich verstehe bloß nicht, weshalb man sie von den 30Hz bei BF3 auf 10Hz reduziert hat. Bei DICE müsste man doch auch wissen, dass sich sowas eher negativ auf einen FPS auswirkt, oder?

Naja, jeden Falls kann man bei EA keines Wegs davon sprechen, dass kein Imageschaden existiert. Deswegen frage ich mich ja, ob das noch reine Ignoranz oder ob das schon pathologisch ist. Reden die sich selbst so lange ein, dass alles gut ist, bis sie es am Ende selbst glauben?
 
Hier heulen wieder die ganzen Hype-Zombies wie schlecht doch Battlefield 4 wäre. Aber die, die hier rumheulen wollten es unbedingt kaufen. Wie wäre es mit vorher informieren statt einfach jedes Spiel das in der Werbung kommt zu kaufen?

Wenn der eigene Verstand aussetzt wenn man vor dem Regal steht oder gerade die Werbung über die Medien flimmern sieht, braucht man sich nicht wundern. Sowas nennt sich fehlende Medienkompetenz.
 
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Klar, letztendlich müssen sich auch die Käufer an die Nase fassen, wenn sie immer wieder die Spiele kaufen und vorbestellen. Nur bei Battlefield war nicht wirklich absehbar, dass der Netcode derartige Probleme machen würde. Wenn man BF4 als FPS zocken will, versaut einem das den ganzen Spaß.

Für einen FPS ist die Tickrate ganz klar zu gering. Ich verstehe bloß nicht, weshalb man sie von den 30Hz bei BF3 auf 10Hz reduziert hat. Bei DICE müsste man doch auch wissen, dass sich sowas eher negativ auf einen FPS auswirkt, oder?

Naja, jeden Falls kann man bei EA keines Wegs davon sprechen, dass kein Imageschaden existiert. Deswegen frage ich mich ja, ob das noch reine Ignoranz oder ob das schon pathologisch ist. Reden die sich selbst so lange ein, dass alles gut ist, bis sie es am Ende selbst glauben?

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Ich lege dir, und allen anderen dieses Video Nahe, welches vieles erklärt. Mich aber traurig stimmt.
 
Ich weiss auf jeden Fall, dass ich mir ein eventuell erscheinendes BF5 mit Sicherheit nicht mehr vorbestellen werden.
Erst ein vernünftiges und ausgereiftes Produkt abliefern, dann gibt's die Kohle dafür!

Nach den positiven Erfahrungen mit BFBC2 und BF3 hatte ich mir BF4 ebenfalls vorbestellt, war aber ziemlich sauer, was den technischen Entwicklungsstand zum Release betraf.
Heutzutage ist es aber zumindest einigermaßen vernünftig spielbar...
 
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das war nicht abzusehen, dass Battelfield 4 soviele bugs enthält und der netcode so schlecht ist.
desweiteren hat DICE es geheim gehalten, dass nur eine tickrate von 10 zum einsatz kommt.
nach Bad company 2 und BF3 hätte man sowas nicht erwarten können.

hat mit der werbung nichts zu tun.
 
Naja ein Battlefield mit Polizei-Setting oder so n Mist werd ich mir so oder so nicht holen... Hat einfach nichts mit "Battlefield" zu tun.
 
Ich lege dir, und allen anderen dieses Video Nahe, welches vieles erklärt. Mich aber traurig stimmt.

Ich bin mir nicht sicher ob ich das ganz kapiert habe. Von MS gibt es dieses MCR, wo festgelegt wird, dass den Spielen ein Upload von 5Kb/s zugestanden wird. Deshalb kann BF4 nur eine Tickrate von 10 haben. Wäre die Tickrate höher, würde es bedeuten, dass viele Spieler mit einer langsamen Internetverbindung kein BF4 MP zocken könnten. Hab ich das so richtig verstanden?

Wäre das dann z.B. auch eine Erklärung dafür, dass in Titanfall nur max. 6 Spieler gegeneinander zocken können?

Hier heulen wieder die ganzen Hype-Zombies wie schlecht doch Battlefield 4 wäre. Aber die, die hier rumheulen wollten es unbedingt kaufen. Wie wäre es mit vorher informieren statt einfach jedes Spiel das in der Werbung kommt zu kaufen?

Wenn der eigene Verstand aussetzt wenn man vor dem Regal steht oder gerade die Werbung über die Medien flimmern sieht, braucht man sich nicht wundern. Sowas nennt sich fehlende Medienkompetenz.

Die Vorbestellerei hat sich in meinen Augen leider zu sehr etabliert. Manche bestellen ja fast jeden AAA-Titel vor, nur damit sie gleich am ersten Tag loszocken können. Und die Publisher fördern das natürlich mit Boni, damit die Spieler ihr Geld ausgeben, bevor die Wertungen der Tests online sind, bevor sich Erfahrungen im Internet über die Spiele breit machen. Die rechnen doch auch damit, dass diese Leute ihre Spiele dann nicht zurück geben, sondern sie behalten und die Enttäuschung einfach runterschlucken.
 
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Ich lese das so (falls du TCR meinst):
Es muss bis zu 5kb/s für eine bestehende Verbindung noch spielbar sein bevor die Verbindung abbricht. Bis obenhin allerdings offen, also wären auch 100kb/s möglich.

Nur hält man den Upload möglichst gering, damit möglichst viele Spieler am Spiel teilnehmen können. Und dafür nimmt man dann eben in kauf, dass die Tickrate so miserabel gering ist, dass man das Spiel nicht mehr richtig zocken kann.
 
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