Sammelthread Battlefield 3

Sammelthread
tiltX schrieb:
weil wahrscheindlich deine Leitung 230 kilo bit per second ist und die Download Anzeige 500 kilo byte per second sind. 8 bits = 1 byte

EDIT: und btw. sicher dass du 230 kbps hast? Die billigsten Anbieter geben mindestens 4 Mbps her.

wenn dann umgekehrt 500 k bits/s und das würde ich auch vermuten dann hast du 63 kb/s
 
So hier mal der Changelog auf deutsch:

Optik, Stabilität und Performance
- Generelle Verbesserung der Performance und Ladezeiten.
- Der gefürchtete und gehasste "Black Screen", der nur auf einigen PC-Konfigurationen auftauchte, ist auch gefixt worden.
Es gibt nun Stereo und Rendering Support für Nvidia und ATI-Karten. Auf gut deutsch: 3D-Support.
- Man hat das "Stottern" des Bildes gelöst, das bei einigen PC-Konfigurationen auftrat.
- Man hat diverse Crashes gefixt die auftraten, wenn man Multiplayer- oder Coop-Spielen beitrat.
- Man hat diverse Probleme bei der Benutzung von mehreren Monitoren gefixt.
- Man hat die Grafikfehler mit einigen Nvidia-Karten gefixt.
- Diverse Texturen werden jetzt deutlich schneller geladen.
- Man hat das Konsolenkommando "GameTime.MaxVariableFps" hinzugefügt, um die maximalen FPS (Frames per Second) zu limitieren.
- Video-Künstler wird es freuen: Mit dem Konsolenkommando "UI.DrawEnable" blendet man das ganze HUD aus, um die für Fan-Filme oder auch nur schöne Screenshots destruktiven HUD-Elemente loszuwerden.


Balancing & Gameplay-Änderungen für den PC (Die Konsolenversion dürfte sehr ähnlich aussehen)</B>
- Die sogenannte "negative Mausbeschleunigung" wurde gefixt.
- Man hat ein paar fehlende Growlers auf Kharg Island in Conquest Large hinzugefügt.
- Man hat den "End of Round"-Sound für Squad Team Deathmatch und Team Deathmatch wieder hinzugefügt.
- Man sollte nicht mehr in der Lage sein, ein verbündetes Fahrzeug zu beschädigen, wenn man in einer "offenen Position" sitzt. Was auch immer das heißen mag - wir gehen davon aus, dass man beispielsweise als Humvee-Gunner nicht das eigene Fahrzeug zerstören kann.
- Eine Granate wird jetzt zu Boden fallen, wenn man getötet wird, während man sie werfen will.
- Der Spawn-Schutz im Conquest sollte jetzt funktionieren - man wird nicht mehr zu nahe an Feinden spawnen können.
- Das gleiche gilt für Team Deathmatch und Squad Deathmatch.
- Man hat die Kampfzone auf Kharg Island im Rush angepasst - Verteidiger können nicht mehr auf den Flugzeugträger (der ehemals von den Angreifern als Basis benutzt wurde) und die Luftabwehrstellung nutzen.
- Ein Problem wurde gefixt, bei dem wiederbelebte Spieler nicht mehr unter dem Supression-Effekt litten.
- Man hat ein Kameraproblem gefixt, dass beim Wiederbeleben im Coop auftrat.
- Man hat Deadzone-Settings für Joysticks hinzugefügt.
- Man hat den Sound angepasst, wenn man eine Leiter hochklettert.
- Man hat ein paar Fehler mit dem Waffen-Sound gefixt, die nur für den jeweiligen Spieler bemerkbar waren.
- Man hat einen Schwimm-Soundbug gefixt
- Man hat den Schaden von Helikopter Miniguns, Luftabwehrgeschützen und Jet-Kanonen gegen Infantrie erhöht.
- Die Miniguns der Helikopter machen mehr Schaden gegen Jeeps.
- Man hat die phyisischen Auswirkungen von Luftabwehrwaffen und Jet-Kanonen angepasst - getroffene Spieler verlieren nicht mehr die Kontrolle.
- Man hat den Schaden der .44 Magnum leicht angepasst.
- Man hat die Reichweite und den minimalen Schaden der .357 Kugel des MP412 Rex erhöht..
- Man hat die Reichweite aller .45Cal und 9mm Waffen erhöht.
- Man hat die Reichweite der P90, der MP7 und der PDW-R leicht erhöht.
- Man hat die Reichweite der 5.56mm PDW-R und den minimalen Schaden auf große Entfernung verringert.
- Man hat die minimale Reichweite von Mk11, SVD und M39 EMR 7.62mm leicht erhöht.
- Man hat den maximalen Schaden und die maximale Reichweite von G3 und SCAR-H verringert.
- Die FIM-92 und SA-18 IGLA Raketen machen jetzt weniger Schaden gegen Flugzeuge.
- Die 40mm BUCK-Geschossen haben jetzt eine höhere Reichweite und einen höheren Schaden.
- Man hat den Schaden reduziert, den Kalober .50 Waffen gegen Helikopter machen.
- Man hat die T90 Canister Shells auf das gleiche Level gebracht wie die vom Abrams

Battlelog Update
- Man kann jetzt sein Profil und seine Stats auf Facebook, Google und Twitter verbreiten.
- Die Profile und Stats von Spielern können jetzt ohne in Battlelog eingeloggt zu sein betrachtet werden - zumindest wenn man die Url der entsprechenden Seite kennt.
- Battlelog wird uns nun automatisch mit Origin verbinden, wenn wir da nicht eingeloggt sind und einen Server joinen wollen.

HUD-Veränderungen für die PC-Version
- Am Rundenende sieht man nun die Länge der Runde und die Ticket-Zusammenfassung.
- Die Squad-Funktionen wurden ordentlich verbessert.
- Es gibt deutliche Verbesserungen beim Joinen eines Squads.
- Man hat ein Problem behoben, das mit veränderter Tastenbelegung auftreten konnte.
- Man bekommt jetzt eine Fehlermeldung, wenn die Verbindung zum Server von Battlelog beendet wird.

Server Update
- Der Exploit mit dem EOD-Bot wurde gefixt.
- Man hat diverse Server-Crashes behoben.
- Man hat Maßnahmen gegen Statspadding eingeleitet - Ranked Server dürfen nicht mehr mit ganz extremen Einstellungen laufen.
- Man hat die Konfiguration zum Kicken bei Teamkills verbessert.
- Es gibt die schon lange Zeit vom E-Sport geforderten Unranked Server. Die Admins können alles kontrollieren - etwa verfügbare Waffen und Unlocks; als Ausgleich gibt es natürlich keine Punkte oder Berichte zu Battlelog

Squad-Verbesserungen
- Die "Find me a Squad"-Option wurde entfernt.
- Man kann als Spieler nun leere Squads joinen.
- Die möglichen Optionen wurden zu Leave Squad und Switsch Team (PC) Beziehungsweise zu Leave Squad, Invita a Friend und Switch Team (Konsole) geändert.
- Wenn nur ein Spieler im Squad ist, kann der sein Squad nicht auf "Private" stellen.
- Wenn das Squad ganz leer ist oder nur einen Spieler hat, dann wird es automatisch auf "Public" gestellt.
- Alle besetzten Squads werden jetzt in blau in der Übersicht erscheinen.
- Spieler, die nicht in einem Squad sind, werden blau in der "Not in a Squad"-Liste auftauchen.
- Squads die leer sind, erscheinen weiß.
 
wenn dann umgekehrt 500 k bits/s und das würde ich auch vermuten dann hast du 63 kb/s

also wenn er dsl 2000 hat dann hat er 2048 kbit/s und somit 256 kb/s wenn man schon so kleinlich sind ;)

@wari: wo am Land wohnst du? In Österrich hast du selbst am Land eine möglichkeit einer 102 Mbit/s Leitung

Mindestens aber 16Mbit/s

Sogar eine UMTS Karte ist schneller und womöglich sogar billiger.
 
Man sollte nicht mehr in der Lage sein, ein verbündetes Fahrzeug zu beschädigen, wenn man in einer "offenen Position" sitzt. Was auch immer das heißen mag - wir gehen davon aus, dass man beispielsweise als Humvee-Gunner nicht das eigene Fahrzeug zerstören kann.
bei bc2 konnte man doch hier un da mit der eigenen waffe rausballern - oder auch ne andere waffe wählen - wie die rpg zum bsp. glaub zumindest bei den buggies aus bf3 ging das auch - un in sonem transport heli bestimmt auch wieder. sowas is damit sicherlich gemeint.
 
tiltX schrieb:
also wenn er dsl 2000 hat dann hat er 2048 kbit/s und somit 256 kb/s wenn man schon so kleinlich sind ;)

@wari: wo am Land wohnst du? In Österrich hast du selbst am Land eine möglichkeit einer 102 Mbit/s Leitung

Mindestens aber 16Mbit/s

Sogar eine UMTS Karte ist schneller und womöglich sogar billiger.

naja je nach auslastung kann es weniger sein die 500 kilobits sind auf jedenfall 68kbyte ;)
ich sollte auch mehr als 300kbytes haben abe die leitung gibt meist nicht mehr her
 
Ihr solltet aufpassen wovon ihr sprecht, ob von kiB oder kB ....

btw in deinen deutschen Patchnotes ist ein Übersetzungsfehler der mir grade aufgefallen ist, keine Ahnung ob es noch mehr sind aber
Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
bedeutet nicht
Man hat die Reichweite der 5.56mm PDW-R und den minimalen Schaden auf große Entfernung verringert.
sondern eher, "Die Reichweite der 5.56mm PDW-R wurde leicht erhöht und der minimale Schaden auf große Entfernungen verringert."
 
Zuletzt bearbeitet:
ich wohn im saarland, und dort aufm dorf gibts nichts, alles schon unternommen.. hatte die ganze zeit sogar nur dsl light.. das ist nur paar mal schneller als isdn :)

performancemäßig hat sich bei mir durch den patch nichts verbessert, das spiel crasht genau wie vorher beim 1. joinen, die fps zahl ist auch exakt gleich geblieben..
 
Bei mir hat der Patch bisher keinerlei Wirkung gezeigt, der Fehler mit dem Funktioniert nicht mehr wenn man das erste Spiel starten möchte ist immernoch da, oder auf einem Server geklickt und dann kommt Joining Server und das wars hilft nur noch den Prozess von b3 zu beenden, habs gerade mal kurz auf Firestorm angetestet die Performance mit max Details ist noch genau so schlim wie vorher das nenne ich mal Fortschritt. Mir kommt es auch so vor als hätte die Kantenglättung seit dem Patch nachgelassen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie hast du sie wiederbekommen? Problem hat mein Kumpel auch wegen dem Avira Dreck :ugly:

Zum Patch: Meine seitlichen Maustasten gehen IMMERNOCH NICHT DICE!!!! :wall:

Mfg

dann liegt es wohl eher an der maus,oder nicht? mein mausrad kann ich ja auch nicht für melee kills nehmen,was aber an der maus liegt....alledings fegt draussen keiner das laub zusammen.....scheiss DICE ,das könnten die eigentlich auch mal patchen
 
Ich hab noch immer das Problem dass mein Fadenkreuz ab und an verschwindet :(. Dann muss man immer die Waffe wechseln damit es wieder erscheint. Im eifer des Gefechts teils echt nervtötend...
 
wheeler schrieb:
dann liegt es wohl eher an der maus,oder nicht? mein mausrad kann ich ja auch nicht für melee kills nehmen,was aber an der maus liegt....alledings fegt draussen keiner das laub zusammen.....scheiss DICE ,das könnten die eigentlich auch mal patchen

Da es bei BC2 und anderen Spielen KEIN Problem mit dem Belegen der Tasten gibt ist das für mich ein Problem
des Programms und nicht der Maus...aber das mit dem Laub wäre ne Super Sache ;)

mfg
 
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