AW: Batman: Arkham Knight ruckelt - Spieler wegen 30-Fps-Lock und Performance verärgert
Gameworks, 'nuff said...
Eigentlich interessant, wie Gameworks bei einigen der schlecht-optimiertesten Spiele eingesetzt wird (Dying Light, Arkham Knight). Vielleicht zieht das Konzept "Wir erleichtern den Entwicklern mit Gameworks einfach Arbeit" hauptsächlich die besonders faulen Entwickler an.
Gameworks, 'nuff said...
Eigentlich interessant, wie Gameworks bei einigen der schlecht-optimiertesten Spiele eingesetzt wird (Dying Light, Arkham Knight). Vielleicht zieht das Konzept "Wir erleichtern den Entwicklern mit Gameworks einfach Arbeit" hauptsächlich die besonders faulen Entwickler an.


