Batman Arkham City: Die ersten Screenshots mit GPU-Physx und DirectX 11

Ich würde mal behaupten, dass rigid body Berechnungen wesentlich weniger aufwändig sind als Gas- und Fluidsimulationen. Ich wäre ja generell dafür, weniger rechenintensive Sachen auf die CPU zu verlagern und nur die wirklichen Hammer mit Zehn- und Hunderttausenden Partikeln von der GPU rechnen zu lassen.
 
Zurück