News Asus Sabertooth, GTX 580 4-way-SLI, Call of Duty Black Ops - Die Videos der Woche auf hardwareclips.de

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Das Sabertooth läutet eine neue Ära des MB-Design ein. Es ist zwar kein hübsches Material verwendet worden. Aber dennoch das Video ist sehr interessant...
 
Mich fasziniert eigentlich der Leistungszuwachs bei diesem SliSystem sehr. Man erreicht rund 75% Prozent der Leistung von dem was 4einzelne Karten theoretisch zusammen erreichen. Das sah doch bei 4-way-Sli schon mal schlechter aus:daumen:
 
Mich fasziniert eigentlich der Leistungszuwachs bei diesem SliSystem sehr. Man erreicht rund 75% Prozent der Leistung von dem was 4einzelne Karten theoretisch zusammen erreichen. Das sah doch bei 4-way-Sli schon mal schlechter aus:daumen:

Nach meiner Rechnung sind es sogar knapp 80%..... was deinen 75% ja praktisch entspricht.....scheint so als ob sich SLI doch irgendwann mal lohnen würde......naja, wenn man mal 2,5k€ übrig hätte für das Board, den Xpander und die vier GTX580, ganz zu schweigen von dem Netzteil, das man dafür bräuchte.
 
der xpanderis ist ein ganz schlechter kompromiss
1 karte hat 16x anbindung
2 karten haben auch jeweils 16x anbindung(siehe verdoppelung fps)
3 karten haben nur noch 16/8/8 (keine weiteren 100% leistungsbonus)
4 karten mit 8/8/8/8 (merkt man schon deutlich wie die übertragungsrate bremst, abgesehn von der tatsache das die effizienz nicht 100% geträgt
 
wofür brauch man sowas denn?

durch die aktualisierungsrate vom bildschirm (normal 60 Hertz und selbst wenn der diese komischen "600" Hertz hat) und vom menschlichen auge wird das doch aeh "ausgebremst" oder nicht? :D
 
Eines wurde doch auch im Artikel gesagt: mit 120Hz-Monitor kann man auch bei High-End-Spielen 3D-Vision nutzen, ohne dass es Ruckler gibt.
 
wofür brauch man sowas denn?

durch die aktualisierungsrate vom bildschirm (normal 60 Hertz und selbst wenn der diese komischen "600" Hertz hat) und vom menschlichen auge wird das doch aeh "ausgebremst" oder nicht? :D
ganz so ist das nicht mit dem Auge. unser Auge kann ca 24"FPS" aufnehmen jedoch hat man immer wieder Überschneidungen mit leeren Bildern. Kann ein Ausgabegerät also z.B. 120hz darstellen wird die Wahrscheinlichkeit ein leeres Bild zusehen halbiert mit dem Effekt dass das Bild flüssiger erscheint. Dies kann jedoch von Mensch zu Mensch variieren!
 
GPU Computing!
Ich empfehle dazu mal diesen Link hier: FASTRA II an der Uni Antwerpen (7 Grafikkarten).

Ja das Ding ist ganz nett, aber verschlimmert noch das Hauptproblem, das bei sehr vielen Anwendeungen bestehst. Der Datenaustausch. Wenn die Gesamtausführungszeit der Berechnung einfach zu 2/3 oder auch nur 1/3 dadurch verursacht wird, das du Daten auf die GPU drauf bekommst oder wieder runter, dann bringts das nicht wirklich, und du bist halt doch auch mal wieder mit der CPU schneller.

Klar gibts auch gengu Anwendungen wo du kaum Datenaustausch hast, aber es sind doch eher Probleme wo du mit dem Datenaustausch probs bekommst.
 
Ja das Ding ist ganz nett, aber verschlimmert noch das Hauptproblem, das bei sehr vielen Anwendeungen bestehst. Der Datenaustausch. Wenn die Gesamtausführungszeit der Berechnung einfach zu 2/3 oder auch nur 1/3 dadurch verursacht wird, das du Daten auf die GPU drauf bekommst oder wieder runter, dann bringts das nicht wirklich, und du bist halt doch auch mal wieder mit der CPU schneller.

Klar gibts auch gengu Anwendungen wo du kaum Datenaustausch hast, aber es sind doch eher Probleme wo du mit dem Datenaustausch probs bekommst.
Naja, wenn ich mir deren alten 512-CPU-Opteron-Cluster ansehe, der schlappe 90kW süffelt, wird der schon ordentlich von dem Rechner in die Schranken gewiesen.
 
ganz so ist das nicht mit dem Auge. unser Auge kann ca 24"FPS" aufnehmen

Unser Auge kann deutlich mehr wahrnehmen. 60-75 Bilder bei quasi jedem Menschen (flimmern bei Röhrenmonitoren), aber es wurden afaik auch schon Spitzenwerte von 100-150 Bildern ermittelt.
Limitierend ist, was unser Gehirn davon auswerten kann. Da ist bei den meisten Menschen mit 25-30 vollständigen Bildern die Obergrenze erreicht (weswegen sich für Kinofilme die gerade so ausreichende -keineswegs "mehr macht keinen Sinn"- Bildrate von 24/s durchgesetzt hat). Die Betonung liegt auf vollständig: Es gibt eine Wahrnehmungshierarchie von Bewegungen (hohe Priorität) über Kontraste/Helligkeit/Umrisse bis runter zu Farben (analog zur Bedeutung in der Natur: Die Farben des Tigers kann man bewundern, nachdem man mit dem Wegrennen angefangen hat).
Bewegungen können die meisten Menschen mit >30fps auflösen, trainierte mit >60fps. Im Kino fällt die niedrigere Bildrate trotzdem selten auf, weil die derart schnelle Bewegungen nur unscharf aufgenommen werden so, dass das Gehirn sie gar nicht mehr deutlich erkennt. Aber es gibt Gegenbeispiele (in LoTR: TtT, Schlacht um Helms Deep, gibts einige Schwerschwünge im Vordergrund, die so schnell sind, dass sie von einem Bild zum nächsten Springen) und z.B. IMAX arbeitet aus diesem Grund mit 48fps.
Spiele weisen diese Bewegungsunschärfe typischerweise nicht auf (korrekte Berechnung dürften bei komplexen Bewegungen fast genauso viel Rechenleistung kosten, wie eine entsprechen höhere Framerate), so dass viele Leute bereits bei 30fps ein störendes Ruckeln bei schnelleren Bewegungen wahrnehmen.
 
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