DDR2-Liebe
Freizeitschrauber(in)
AW: Assassin's Creed Unity: 900p bei 30 Fps auf Playstation 4 und Xbox One - Debatte schlägt Wellen
This
Faulheit der Entwickler da ja jetzt auf x86
@scorpio,
das ist nur ein fail seitens der Entwickler
mit der hw einer ps4 wären auch 1440p @ 30fps medium möglich
Ubisoft wird es einfach nicht gebacken kriegen, ihre Spiele vernünftig auf 8 Kerne zu parallelisieren. An mangelnder Leistung bei der CPU wird es ganz sicher nicht liegen. Auf dem PC ist das natürlich deutlich einfacher. Schließlich müssen hier nur 2 - 4 Kerne unterstützt werden, die besonders im Fall von Intel eine sehr starke IPC-Leistung besitzen. Wie man exzellent parallelisiert, haben vereinzelte Devs bei der PS3 gezeigt. Cell als sehr schwer zu beherrschende CPU hat der GPU sogar Grafikberechnungen abgenommen. Warum lagert Ubisoft die angeblich so hardwarefordernde KI nicht auf die GPU aus? Gerade bei der PS4 steht noch mal deutlich mehr Leistung zur Verfügung, sodass die KI einfach per GPGPU berechnet werden könnte ohne die CPU zu sehr zu belasten.
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Faulheit der Entwickler da ja jetzt auf x86

@scorpio,
das ist nur ein fail seitens der Entwickler
mit der hw einer ps4 wären auch 1440p @ 30fps medium möglich
X86 gibts ja erste nen paar Wochen! 

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. Die aktuellen Konsolen sind gerade mal 1 Jahr am Markt und hier wird schon prophezeit, dass diese völlig am Ende sind. PS2/3 oder XBox/XBox 360 Titel sahen ein Jahr nach Release auch kaum besser aus als Launchtitel.