Assassins Creed Origins - CPU geht baden

@Kronos: Nun ja, Leute mit 6 oder 8 Kernen haben keine Probleme. Wenn du meinst, dass es immer "abwärtskompatibel" sein muss und wird, spiel doch mal moderne Titel mit einem Dual Core. ;)

Doch auch Leute mit 8 Kernen haben Probleme sogar einer mit einem Xeon hatte FPS und stuttering issues. Ich habe in meinem anderen Rechner auch einen Threadripper drinnen mit 16 Kernen, allerdings hat der keine gute Grafikkarte momentan, sonst hätte ich es getestet. Das Problem liegt ganz klar an Ubisoft.
 
Beim 1950X bietet sich am SMT zu deaktivieren, da das Spiel Probleme mit 32 Threads haben soll. [emoji53]

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@nexistar:

Ich vermute, dass Dein Rechner schlicht überhitzt, sprich dass die Kühlung Deiner CPU defekt oder nicht ausreichend ist.

Als erste Maßnahme einfach mal den Kühler reinigen und prüfen, ob er sauber läuft. Es kann auch sein, dass der Kühler falsch befestigt ist oder dass die Wärmeleitpaste schlecht aufgetragen wurde oder sich inzwischen verkrümelt hat.

Dein i7 6700 ist auf jeden Fall ausreichend und die Aussage, dass Spiel wäre fehlerhaft ist auch völliger Blödsinn. Dass es einige Menschen mit ähnlichen Problemen gibt, ist nicht verwunderlich, da viele Menschen PCs nutzen, die ähnliche technische Probleme haben. Und die kommen halt nur dann ans Tageslicht, wenn man die Rechner stärker belastet.
 
@nexistar:

Ich vermute, dass Dein Rechner schlicht überhitzt, sprich dass die Kühlung Deiner CPU defekt oder nicht ausreichend ist.

Als erste Maßnahme einfach mal den Kühler reinigen und prüfen, ob er sauber läuft. Es kann auch sein, dass der Kühler falsch befestigt ist oder dass die Wärmeleitpaste schlecht aufgetragen wurde oder sich inzwischen verkrümelt hat.

Dein i7 6700 ist auf jeden Fall ausreichend und die Aussage, dass Spiel wäre fehlerhaft ist auch völliger Blödsinn. Dass es einige Menschen mit ähnlichen Problemen gibt, ist nicht verwunderlich, da viele Menschen PCs nutzen, die ähnliche technische Probleme haben. Und die kommen halt nur dann ans Tageslicht, wenn man die Rechner stärker belastet.

Meine Kühlung ist aber sehr gut, ich habe seit kurzem einen Stresstest laufen lassen. Das Spiel läuft bei mir ohne Probleme seit dem ich die Auflösung auf 2k runtergeschraubt habe alles weitere ist auf Ultra. Die Entwickler haben selber zugegeben, dass das Spiel optimiert werden muss und momentan Probleme hat - es ist also offiziell und nicht Blödsinn. Es wurde schon ein mal gepatcht und der nächste kommt noch.
 
Naja also meine CPU nutz sogar nur jeden 2 Thread wenn ich auf 60FPS Limitiere. Nebenbei kann ich noch 3-5 Firefox-Fenster offen haben Afterburner und HWinfo.
Erst wenn ich auf 90fps gehe oder wenn viele NPC, Nebel etc kommen. dann Nutzt er alle Threads Alle halbe Stunde kommt vielleicht mal ein mini Drop auf 50Fps. wenn starke Last gefordert wird
Dabei habe ich etwa 52°C mit dem Brocken 3( manuell mit Infrarot Messgerät)

Also soooo schlecht kann es nicht Optimiert sein

Ich würde die Schuld jetzt nicht allein Auf die Optimierung legen.
 
Meine Kühlung ist aber sehr gut, ich habe seit kurzem einen Stresstest laufen lassen. Das Spiel läuft bei mir ohne Probleme seit dem ich die Auflösung auf 2k runtergeschraubt habe alles weitere ist auf Ultra. Die Entwickler haben selber zugegeben, dass das Spiel optimiert werden muss und momentan Probleme hat - es ist also offiziell und nicht Blödsinn. Es wurde schon ein mal gepatcht und der nächste kommt noch.

Lol. Von 4k hattest Du nie was geschrieben. Du kannst nicht erwarten, dass das Spiel in 4k und Ultra mit 60+ fps läuft, das packt auch eine 1080Ti nicht.

Da wird auch kein Patch helfen.
 
Ich dachte, du hättest Probleme mit der CPU. Was soll denn da das Umstellen von 4K auf 2K helfen?
 
Ich dachte, du hättest Probleme mit der CPU. Was soll denn da das Umstellen von 4K auf 2K helfen?

Das Spiel hat Probleme auf 4k (wurde offiziell bestätigt) und es wird an einem Patch gearbeitet. Außerdem hat es scheinbar auch ingame technische bugs wie zB dass man bei einigen Quests all seinen Fortschritt verliert, zusammen mit allen Sachen die man gesammelt hat.

Lol. Von 4k hattest Du nie was geschrieben. Du kannst nicht erwarten, dass das Spiel in 4k und Ultra mit 60+ fps läuft, das packt auch eine 1080Ti nicht.

Da wird auch kein Patch helfen.

Das Spiel lief flüssig auf 4k mit 60 FPS und zwar fast überall auch in Alexandria, v-synch ist auf adaptiv. Ich hatte nie erlebt dass die FPS unter 50 ging. Das einzige Problem waren eben diese stutterings mal heftiger mal weniger und dann eben der PC Absturz, wobei ich mir immer noch nicht sicher bin woher das kommt. Und wieso sollte das eine 1080TI nicht packen? das ist doch Unsinn. Die meiste Leistung wird von der CPU hier gezogen. Übrigens ist das Spiel leider nicht SLI fähig...
 
Das Spiel hat Probleme auf 4k (wurde offiziell bestätigt) und es wird an einem Patch gearbeitet. Außerdem hat es scheinbar auch ingame technische bugs wie zB dass man bei einigen Quests all seinen Fortschritt verliert, zusammen mit allen Sachen die man gesammelt hat.
Hm. Interessant. Kannst Du mir das offizielle Statement verlinken? Danke.

SLI fähig ist dieser tage fast kein Spiel mehr. Wird ja auch nur noch für Benchmarks unterstützt von NVidia (und auch AMD).
 
Hm. Interessant. Kannst Du mir das offizielle Statement verlinken? Danke.

SLI fähig ist dieser tage fast kein Spiel mehr. Wird ja auch nur noch für Benchmarks unterstützt von NVidia (und auch AMD).

Bitte sehr: Assassin's Creed: Origins - Known Issues [UPDATED Nov 10] | Forums

Gerüchten zu folge wollen sie die Unterstützung hinzufügen, ob das stimmt weiß ich nicht. Ich habe mit dem Spiel erst mal aufgehört bis das neue Patch da ist, weil ich am TV zocken möchte.

Hier sind die notes zum kommenden Patch:

  • Ambush at Sea – The issue that caused for some save games to be corrupted was fixed and the mission is now available to players again
    • Note: The mission should reappear on the map after a reboot of your system. Be sure to be connected to the online services while starting the game.
  • Difficulty – Enemies of a lower leven than the playable character are now more challenging in Hard Mode.
  • Beard/Hair Toggle
    • Selected preference of beard/hair will remain saved now
    • Added support for Keyboard and mouse controls
      • [Shift]+[Z] – Hair
      • [Ctrl] + [Z] - Beard
  • Performance and Stability improvements on all platforms
System

  • Improved performance and stability
  • Fixed some infinite loading and black screen hang
  • [PC] Fixed hardware performance metrics for Radeon R9 2xx series
  • [PC] Fixed several Ultra HD monitor, multi-monitor mode, and multi GPU mode issues
  • [PC] Fixed infinite saving occurring in Photo Mode when anti-aliasing option is Off
Graphics & Audio


  • Improved Sandstorm ending visual
  • Fixed some level of detail issues in the world and for some NPCs
  • Fixed an issue that could prevent the call mount whistle from playing
  • Fixed an issue that could cause music tracks to overlap
  • [PC] Temporarily deactivated spatial sound support to resolve issues with some USB headsets
  • [PC] Fixed the functionality of the Field Of View option during the Benchmark session
World


  • Improved appearance of the water in caves
  • Removed some invisible collision in Siwa
  • Fixed various issues with the spawning of boats
  • Fixed a lighting issue in the Sunken Temple of Sarapeion
  • Fixed some floating NPCs, floating rocks, and other floating objects
  • Fixed various texturing issues
Gameplay


  • The selected cheat option for Bayek’s hair and beard will now remain saved
  • Improved various animations on the playable character
  • Improved the navigation of the playable character
  • Improved shield stance behavior while on vehicles or mounts
  • Improved NPCs and animals reactions and navigation
  • Improved Raging Axe’s boss fight behavior in Arena
  • Improved spawning delay on loot bags when killing NPCs
  • Improved shield charge behavior
  • Improved Follow Road mode
  • Revised fire damage taken by the playable character
  • Revised poison propagation
  • Made enemies of lower level than the player more challenging in Hard Mode
  • Fixed some loading issues while using Senu
  • Fixed some issues preventing the playable character from interacting with loot bags
  • Fixed an issue that allowed thrown torches to inflict poison or bleed effect
  • Fixed spear fight animation against some enemies
  • Fixed an issue with loot bag spawning in shallow water
  • Fixed an issue preventing crocodiles from being damaged while in water
  • Fixed an issue with the activation of slow-motion
  • Fixed various issues causing the playable character to be stuck
  • Fixed some camera clipping issues
  • Fixed some issues preventing bows to automatically sheathe
  • Fixed an issue where counterweights could remain stuck on the ceiling in the Tomb of Sneferu
  • Fixed an issue that could prevent Overpower Chain Throw from being used
  • Fixed an issue that could prevent Chain Attack from dealing damage when a spear is equipped
  • Fixed an issue that could prevent the player from interacting with the entrance of “Eesfet Oon-m’Aa Poo”
  • Fixed issue preventing Senu’s perception range from being taken into account when loading a save game
  • [PC] Fixed movement issues in Walk mode
Quests


  • Improved various cinematic transitions
  • Fixed an issue that could corrupt the playable character’s inventory after completing “Ambush at Sea” quest
  • Fixed an issue that could prevent the player from completing quests after returning to the title screen
  • Fixed various issues causing Quest objectives to disappear after desynchronization
  • Fixed various issues with Flavius during ‘’The Final Weighing’’ quest
  • Fixed an issue where the objective would not update during ‘’The Hungry River’’ quest
  • Fixed an issue with Theodoros who could stay in midair during ‘’A Rebel Alliance’’ quest
  • Fixed an issue where leader’s health could be restored during ‘’Plight of the Rebels’’ quest
  • Fixed various issues with Pothinus’ elephant during ‘’Battle of the Nile’’ quest
  • Fixed an issue with Hotephres’ ship being sunk in gameplay and cinematic during ‘’The Crocodile’s Scales’’ quest
  • Fixed an issue where the Planetarium Tunnel could remain closed after performing a save/load action
  • Fixed an issue where the “Wild Ride” quest would fail when getting on a chariot or a cart
  • Fixed an issue where objectives in the ‘’The Flea of Cyrene’’ quest would not properly update after performing a leap of faith from the Apollo Temple
  • Fixed various issues with the fight against the war elephant Herwennefer
  • Fixed issues preventing the ancient tablets to be interacted with
  • Fixed an issue which allowed the playable character to keep the “The Battle of the Nile” quest spear
  • Fixed issue where Apollodorus could remain stuck in a wall during ‘’Egypt’s Medjay’’ quest
  • Fixed dialogues that would sometime be missing from the cinematics of “Playing with Fire” quest
  • Fixed an issue that could prevent Hypatos from attacking the playable character in the quest “Homecoming”
  • Fixed an issue that could make Septimus invisible during “The Final Weighing” quest
  • Fixed various issues with Thutmose during “Blood in the Water” quest
  • Fixed an issue preventing the player from completing the quest “Fall of an Empire, Rise of Another” because he spawned as Bayek
Activities


  • Improved the spawning of enemies in the Cyrene Arena
  • Fixed an issue preventing the unlockables completed as Aya from carrying over to Bayek
  • Fixed various issues causing the playable character to be pushed out of the chariot while in Hippodrome races
  • Fixed an issue where the playable character could remain stuck in the Arena ‘’lobby’’
User Interface


  • The selected Map filter will now remain saved
  • Added sound feedback when switching the editing modes during Photo Mode
  • Added button mapping for petting Senu in the alternate control scheme
  • mapped to specific keys
  • Improved image resolution of crafting items
  • Improved fire visual effects on animals
  • Changed health gain visual feedback to display in green when hitting enemies
  • Fixed Senu’s marked location for the Tomb of Khufu
  • Fixed various issues with icons in the Map
  • Fixed an issue where the Photo Mode HUD could not appear
  • Fixed HUD modules that stayed hidden changing HUD Preset to ‘Show All’
  • Fixed the suggested level of some quests
  • for some their owners
  • Fixed multiple typos in the menus
  • [PC] Added mouse support for rotating the character in the Gear menu
  • [PC] Added mouse and keyboard support to toggle Bayek’s hair and beard in Gear menu
  • Hide Arena HUD while in Photo Mode
  • [PC] Allowed triggering Call Mount and Animus Pulse on button Press when they are
 
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Meinst Du das hier:

FPS drops
Description: The team is aware of FPS drops in vegetation rich areas and during combat in most camps/forts/cities when running in 4K on Xbox One X consoles.
Status: Will be addressed with a future game update

Wenn ja, dann lies den Text nochmal genau :)

Über Problem bei 4k (am PC) steht in dem Text nichts. Dass die XBoxOneX bei 4k Probleme hat, liegt vermutlich auch nicht an der CPU. Denn eine hohe Auflösung wirkt sich eigentlich nahezu gar nicht auf die CPU Last aus.
 
Meinst Du das hier:

FPS drops
Description: The team is aware of FPS drops in vegetation rich areas and during combat in most camps/forts/cities when running in 4K on Xbox One X consoles.
Status: Will be addressed with a future game update

Wenn ja, dann lies den Text nochmal genau :)

Über Problem bei 4k (am PC) steht in dem Text nichts. Dass die XBoxOneX bei 4k Probleme hat, liegt vermutlich auch nicht an der CPU. Denn eine hohe Auflösung wirkt sich eigentlich nahezu gar nicht auf die CPU Last aus.

4k am Pc wurde auch hundert mal bestätigt in den Foren von anderen Nutzern, und alle haben die selben Probleme. Ein Moderator in den Steam Foren meinte dass dies ebenfalls bekannt ist und man daran arbeitet. Lies dich doch einfach mal durch da sind unzählige Beiträge dies bezüglich, nicht übersehbar. Ich habe übrigens nie behauptet, dass die Auflösung von der CPU beeinflusst wird.
 
Ähm... doch das hast Du. In Deinem Eingangsposting sprichst Du davon, dass Deine CPU überlastet ist und Du deswegen Ruckler hast. Später schreibst Du, dass das Problem gelöst wurde, nachdem Du auf 2k umgestellt hast. Das lässt eigentlich keinen anderen Schluss zu -> Deine Erste Aussage war falsch!

Und, sorry, dass Leute bei 4k keine perfekte Framerate bekommen... Manchmal ist die Erwartungshaltung schon leicht unrealistisch.
 
Ähm... doch das hast Du. In Deinem Eingangsposting sprichst Du davon, dass Deine CPU überlastet ist und Du deswegen Ruckler hast. Später schreibst Du, dass das Problem gelöst wurde, nachdem Du auf 2k umgestellt hast. Das lässt eigentlich keinen anderen Schluss zu -> Deine Erste Aussage war falsch!

Kollege, ich habe NIE behauptet dass die CPU mit der Auflösung oder den stutterings zusammenhängt, hör bitte auf hier falsche Behauptungen aus der Nase zu ziehen!. Das hast nur du allein. Bzgl. den stutterings kann es aber tatsächlich auch an der CPU liegen, weitere Informationen sehen wir wenn das Patch draußen ist. Meine Probleme wurden in der Tat gelöst als ich auf 2k runtergeschraubt habe, was aber nichts mit der CPU zu tun hat. Du machst mir auch unverständlichen Wirbel über 4k was den Tatsachen nicht entspricht. Technisch gesehen sollte auch laut Entwickler die Framerate auf 4k ohne Probleme laufen, das hatten sie in der Test Phase bestätigen können, durch die mehreren Berichte allerdings wird ein erneuter Performance Patch raus gehauen die diese Probleme beseitigen soll (siehe Patch Notes).
 
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