Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Ashes of the Singularity Benchmark - DirectX 12 gegen DirectX 11
Ashes of the Singularity ist ein futuristisches Echtzeit-Strategiespiel, in dem sich riesige Armeen gegenüberstehen. Um die gewaltigen Einheitenzahlen umzusetzen, nutzt Entwickler Startdock die Oxide-Engine und setzt auf die Low-Level-APIs DirectX 12 und Mantle beziehungsweise Vulkan. Nun ist eine frühe Version inklusive Benchmark erschienen und wir können erstmals die Performance von DirectX 12 in einem spieleähnlichem Szenario mit der von DirectX 11 vergleichen.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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Ashes of the Singularity ist ein futuristisches Echtzeit-Strategiespiel, in dem sich riesige Armeen gegenüberstehen. Um die gewaltigen Einheitenzahlen umzusetzen, nutzt Entwickler Startdock die Oxide-Engine und setzt auf die Low-Level-APIs DirectX 12 und Mantle beziehungsweise Vulkan. Nun ist eine frühe Version inklusive Benchmark erschienen und wir können erstmals die Performance von DirectX 12 in einem spieleähnlichem Szenario mit der von DirectX 11 vergleichen.
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In der Singularität verloren lol.





