AW: Arma III - System ausreichend für Einstellungen ''High''
Als Hilfestellung, empfehle ich dir, in diesen Link zu lesen,
ArmA 3 Beta im Test: Grafikkarten-Benchmarks und Optik-Vergleich - Welche Hardware reicht? [Test der Woche]
auch im zweiten
Arma 3: Nachtest mit der Retail-Version - Deutliche Änderungen bei der Performance.
Beachte die eingesetzte CPU!
Das hilft schon weiter.
Bei mir laufen sechs Kerne (1090T) gemeinsam, aber einer, oder zwei-drei, sind etwas mehr belastet, je nach anfallender Zuordnung.
Die gerade verwendete, HD5970 (4 Generationen alte Dual-GPU) arbeitet unter "Autodetect", mit sehr hohen Einstellungen (high), was sich in 35-45 Frames ausdrückt, aber immerhin spielbar bleibt (SP).
Die angewendeten Settings findest du im Anhang.
Im Multiplayer sieht es anders aus, da hier kaum mehr als 45 fps erreicht werden!
Der Ram füllt sich bei ordentlicher Belastung (u.a. weite Sicht) wesentlich über 4GB (1333 Mhz). ( bei BF4 geht's noch ordentlicher über 4gb)
Die Auflösung ist 1920x1080 und es sieht auch recht prächtig aus.
Man muß natürlich alles Andere, was noch so nebenher auf dem PC läuft, mit einkalkulieren, da sich der Ram damit auch schon vorfüllt!
Zeitweilig gibt es bei mir jedoch nicht ganz erklärbare Nachladeruckler, wenn sich das Sichtfeld ändert, deutlich mehr wenn gewisse grafische Effekte ausgeführt werden.
Mikroruckeln ist teils vorhanden, aber es stört mich nicht weiter, da stören die Physikeffekte mehr, da es dabei richtig haken kann, genauso, wie es auch einer single GPU passieren kann..
Um alles für die CPU zu geben, reicht es schon teils aus, wenn Alles was im Hintergrund nicht laufen muß, abgeschaltet wird.
Das bringt in meinen Fall 5-7 Frames mehr, also schon recht gute ~53 Frames mit diesen Einstellungen.
Ab 30 Frames abwärts ist es hier, im Gegensatz zu ArmA II (erst ab 23fps GF 8800 GT 512MB), nicht mehr spielbar.
Das stellt allerdings nur mein persöhnliches Empfinden wieder!
Letztendlich sollte eine GTX 770 und FX 8350 ausreichend sein, um mit High im Mp zufrieden zu sein.
P.S.: Den Regenbogeneffekt und die Unschärfe in den Fotos verzeih mir bitte!
Das erste PNG-Bild mit 428kb, zeigt den Systemzustand vor dem Spielstart.
Alle anderen PNG-Bilder zeigen den Systemzustand nach Spielbeendung, wo innerhalb eines bestimmten Zeitraumes die Screenshots nacheinander aufgenommen, bearbeitet (zugeschnitten) und gespeichert wurden, wegen den zu wenig darstellbaren Parametern im Afterburner.
Die rote Linie beginnt erst ab einer entsprechend hohen Temperatur der Grafikkarte einen Wert anzuzeigen im Argus-Monitor, deshalb sind die Werte im Afterburner realer.
Die hellblaue Linie, stellt den tatsächlichen Temperaturwert für die CPU dar.