Arma 3: Nachtest mit der Retail-Version

Sockel 2011 kann ich zwar nicht anbieten, aber 6-Kern i7 schon. Hier mal meine Ergebnisse zur CPU-Skalierung:

1 Kern
Avg: 20.495 - Min: 15 - Max: 24

2 Kerne
Avg: 30.288 - Min: 23 - Max: 40

4 Kerne
Avg: 32.992 - Min: 25 - Max: 44

6 Kerne
Avg: 33.020 - Min: 26 - Max: 40

Getestet auf meinem System mit High-Ultra Einstellungen. Als Testsequenz hab ich die LKW Fahrt in dem Gunship-Showcase genommen.

Vielen Dank dafür. Also optimale Mehrkernskalierung schaut echt anders aus! Das die Entwickler das nicht gebacken bekommen, dem Spiel eine ordentliche Mehrkern Unterstützung zu verpassen ist echt unverständlich! Crysis 3 schaffts doch auch!
 
Naja ansich ein schönes spiel wenn die Performance Probleme nicht wären.
Egal was ich einstelle oder versuche, es bleiben max 23 FPS im Multiplayer!
So schlecht ist mein PC nun ja nicht, das ich so niedrige FPS habe.
AMD FX8320 | Kama Angel Rev. B | Gigabyte 990FXA-UD3 rev. 1.2 | MSI HD6850 Cyclon 1GB | 8GB Corsair Vegenance 1800

Schade, war auf jedenfall rausgeworfenes Geld.

Bin mal gespannt ob das gefixed wird oder wie lange man darauf warten muss denn solange kann ich das Spiel im Multiplayer nicht spielen!
 
Ein technisches Problem ist die PhysX Unterstützung.
Ich habe eine MSI GTX 770 und als PhysX "Knecht" eine GT 640.
Bei allen anderen unterstützen Spielen wird die zweite Karte für die PhysX Berechnung verwendet.
Bei Arma 3 wird sie nicht genutzt!
 
weil Arma 3 kein GPU Physx nutzt;) Es wird alles auf der CPU berechnet wie bei 90% der Spiele die als Physikengine Physx nutzen.(also kein Vorteil für Nvidia Nutzer)
 
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