Blog Appell: Qualität anstatt Quantität!

PCGH_Raff

Bitte nicht vöttern
Teammitglied
Lange schon wollte ich diesem Thema etwas Prosa widmen. Obgleich der titelgebende Imperativ in jeder Lebenslage gelten sollte, ist gerade unser aller Hobby besonders betroffen, vor allem der Grafikkartenbereich. Um mal etwas genauer zu werden: Der mit Abstand größte Teil der Zockergesellschaft stiert und besteht auf den längsten Balken – und das, obwohl gefühlte 98,1337 Prozent der Spieler männlich sind und eigentlich mehr auf "Software" schauen sollten. ;) Balken sind eine schöne Art der Visualisierung, denn jeder versteht sie. Der längste Balken wird von der schnellsten Grafikkarte produziert. Diese Grafikkarte gilt es dann zu kaufen, schließlich ist sie die schnellste. Wie schön, dass das Leben so einfach sein kann! Moment, wir reden hier von Grafik. Der Begriff der "Grafik" stammt meines Wissens von der (Zeichen-)Kunst ab. Kunst! Soll die möglichst schnell ablaufen ... oder soll sie vielleicht auch das Auge streicheln, sprich: gut aussehen? Diese Frage bedarf meiner Meinung nach keiner Antwort.

Seit mehr als einem Jahrzehnt erscheinen jährlich neue Spiele, die optisch neue Maßstäbe setzen. Wird die Latte (nicht Balken!) höher gesetzt, dann kostet das nun mal Rechenleistung. Von nichts kommt nichts. Die erste Folge: Allerorts wird lautstark geheult, wie mies die Software doch programmiert wurde. Gut, das mag in Einzelfällen stimmen, gibt uns Laien aber trotzdem weder das Recht noch die Kompetenz, sich darüber auszulassen. Die zweite Folge ist, dass sich die Grafikkartenhersteller dazu genötigt fühlen, ihren Treibercode zu "optimieren". "Optimieren" steht dabei konsequent für eine höhere Framerate, visualisiert durch eine größere Zahl, einen längeren Balken. Dabei verschwinden immer wieder auf mysteriöse Art und Weise Details, sei es Grafikinhalt oder natürlich Samples – Berechnungen. Wo Berechnungen fehlen, treten Artefakte wie Flimmern und Banding auf.

Die anisotrope Filterung ist in diesem Zusammenhang der Haupt-Streitpunkt. AF ist ein Qualitätsfeature. Qualität kostet – genauso wie mehr Details – Leistung. Punkt. AF arbeitet im Rahmen seiner einst festgelegten Filter-Regeln adaptiv, das heißt "bei Bedarf". Ist eine Textur nur wenig verzerrt, wird auch nicht stur und rechenaufwändig 16:1 anisotrop gebügelt, sondern vielleicht nur 4:1. Aber trotzdem kostet AF natürlich Leistung. Mit anderen Worten: Der Balken wird kürzer – Katastrophe! Sie ahnen, was folgt. Genau, das AF wird "optimiert". Die Treiber-Standardeinstellung beider IHVs, Ati und Nvidia, lässt bewusst Samples weg, damit der Balken möglichst lang ist. Schön ist in diesem Zusammenhang, dass es Nvidia erlaubt, die Flimmerhölle bei Bedarf abzustellen. Der Balken schrumpft, das Auge des qualitätsbewussten Spielers glänzt. Anders Ati bzw. AMD: Catalyst A.I., der Oberbegriff für alle "Optimierungen", lässt sich abstellen, das Flimmern bleibt jedoch mehr oder minder ausgeprägt bestehen. Das war zu Zeiten der Radeon-X1000-Serie anders, damals brachte A.I. Off teures, aber grenzperfektes AF – vergleichbar mit Nvidias HQ.

Ein Feature, in seiner Wurzel zur Qualitätssteigerung erdacht, wird also durch Sparwahn verunstaltet und verliert damit große Teile seines Sinns. Wenn ich ein Qualitätsfeature aktiviere, dann will ich verdammt nochmal maximale Qualität und nicht die vom Treiberteam festgelegte Hartz-IV-Version zum Wohle der Balkenlänge! Wer Fps will, der möge bitte AA und AF weglassen und optional das Texture LOD auf +8 setzen.

Sicher wissen Sie als treuer PCGH-Leser auch, was Mikroruckeln ist. Der Begriff beschreibt nebenbei bemerkt nicht adäquat, d.h. abschreckend genug, was dieses Mikroruckeln verursacht: Schmerzen. Unspielbarkeit. Je nach Ausprägung und Sensorik des spielenden Individuums. Die Hersteller stoßen an physikalische Grenzen beim Tuning ihrer GPUs, also verheiraten Sie mehrere, damit diese im Duett (oder neuerdings auch als Trio oder Quartett) rendern. Diese Idee hat im Consumer-Markt schon eine Dekade auf dem Buckel, deren Umsetzung krankt aber noch immer an durchwachsener Skalierung, fiesem Stromverbrauch und besagtem "Mikro"-Immersionskiller. Was bringt mir ein pornös langer Balken und eine hohe angezeigte Framerate, wenn sich diese genauso anfühlt wie die halb so hohe Framerate einer einzelnen Grafikkarte? Nichts bis wenig. Quantität ohne Qualität – nein, danke!

Und warum existieren SLI und Crossfire? Zum Wohle der Pen... äh, Balkenlänge. Fairerweise muss ich an dieser Stelle anmerken, dass sowohl CF als auch SLI erweiterte AA-Modi ermöglichen. Diese nutzen jedoch ineffiziente Sample-Muster. Auch speckte Ati die einst sehr hübschen "Super-AA"-Modi ab, welche einst einen 2-fachen Supersampling-Anteil mit rotiertem (!) Abtastmuster beinhalteten. Der halbiert aber die Leistung, der Balken ... genau. 3dfx ist sicher auch den meisten ein Begriff (sonst Haue!). Die boten schon vor 9 Jahren 4x RGSSAA. Kosten: im Ernstfall 75 Prozent weniger Fps. Aber das war es verdammt nochmal wert! Die Folge: 3dfx' Balken war kürzer als der Nvidias => 3dfx tot. Ok, das ist dezent vereinfacht, aber doch ein Hauptfaktor für Kritik.

Des Weiteren nutzt der größte Teil der Menschheit Onboard-Sound in Kombination mit einem analogen Soundsystem ... Ok, ich höre ja schon auf. Die Quintessenz dieser ganz und gar subjektiven Abhandlung eines grafikaffinen Spielers steht ja schon in der Überschrift, aber hier nochmal anders formuliert:

Leute, hört endlich auf, nur auf die Framerate zu schauen! Nicht die absolute Zahl ausgegebener Frames pro Sekunde ist wichtig, sondern (auch) deren Qualität! Ihr habt die Macht!

Das Mikroruckeln wurde nur entschärft, weil Nutzer und Medien lautstark meckerten. Solange Texturflimmern und Bevormundung per Treiber toleriert und jeder Furz mehr Fps gehypt werden, wird kein Hersteller die Balkenmentalität ablegen. Im Grunde kann man ihnen das auch nicht verübeln, denn das will das Gros der Kundschaft eben. Kausalität. Und das kreide ich die ganze Zeit – auch im Namen aller Qualitätsfetischisten – an. Manchmal ist weniger eben mehr.
 
Sehr guter Beitrag, dem kann ich voll und ganz zustimmen! Nur wie soll der Käufer die Macht haben? Durch seine Kaufentscheidung wohl eher nicht, also nur durch Beschwerden über die sogenannten "Treiberoptimierungen?"
 
Danke, dass das mal jemand so deutlich ausspricht!

Ich habe selbst ein halbes Jahr lang gehofft, dass ATI endlich mal eine Möglichkeit zur feineren Steuerung dieser AI-"Optimierungen" in ihre Treiber integrieren (geschweige denn, die Möglichkeit, die Verschlimmbesserungen getrennt von Crossfire zu deaktivieren).
Jetzt habe ich meine 4870 X2 verkauft und durch eine GTX 280 ersetzt. Ich hatte mich schon fast an das schreckliche Texturflimmern der ATI gewöhnt und bin jetzt umso zufriedener endlich wieder scharfe und flimmerfreie Texturen zu haben. Gerade bei 2560x1600 kann ich eher auf Antialiasing als auf hochwertige anisotrope Filterung verzichten.

Um die (eigentlich schon genug diskutierte) Thematik der Mikroruckler nochmal kurz aufzugreifen: Bei vielen Spielen ist die GTX 280 gefühlt schneller als die 4870 X2, mit dieser waren für mich persönlich auch 40 fps stellenweise unspielbar.
 
Die Macht, heißt es nicht auch, das Volk hat die Macht? Ach jetzt kommt, wir sind alle viel zu eingeschüchtert von der Regierung gegen irgendwas unseren Mund aufzumachen. Da werden wir wohl kaum etwas bewirken können, dass wir anstelle von mehr FPS auch gleicher maßen besseres Aussehen bekommen. Ich finde Crysis ist sehr schön geworden, es ist entspannend mit einer "Waffe" am Stand entlang zu laufen, um so flüssiger es da läuft um so besser, wenn die Kunst dabei auch nicht auf der Strecke bleibt, um so besser.

Danke für die Arbeit, aber Änderungen wird es in Deutschland nicht geben. Bsp: Tanken fahren wir auch noch bei 2 Euro den Liter. :daumen2:Ich fahre Smart!:hail:Intelligent, Studiere auch Angewandte Informatik, muss sagen die machen schon eine gute Arbeit bei den Treibern.

Gruß Tom
 
Ja, ich muss voll zustimmen, obwohl ich das extreme Texturflimmern bisher nur bei der Battlefieldreihe (1942) bewusst bemerkt habe. Aber wenn man länger spielt kann man wirklich rote Augen bekommen. Zur Zeit erinnert mich AMD Filtertechnisch an die Nvidia Geforce 7xx0-Serie. Wie gesagt, du hast meine volle Zustimmung! Super Blogeintrag!
 
Sehr schön geschrieben.. Und das kann man auf soooo viel mehr beziehen, als nur Grafik. Hoffentlich erreicht das ein paar Leute..
 
Bin ja ganz deiner meinung aber ist PCGH am beeinflussen des Kaufverhaltens der Kundschafft nicht selbst schuld ? Ganz Unbeteiligt sind eure Artikel und Kaufemfehlungen ja wohl nicht .
 
Wird PCGH in Zukunft auch die Bildqualität bewerten?
!!!
Ich fänds kuhl ;) ein echter Grund die Zeitschrift weiterhin zu kaufen!
 
Das Problem dürfte wohl sein das die meisten Gamer schw* ähhmm balkengesteuert sind.
Es ist ja auch wichtig das man nicht nur 70 sondern 100 FPS hat das das Bild aussieht wie Elite auf ´nem 386er ist ja egal :lol::lol::lol:
Stelle grundsätzlich erstmal in Game die native Auflösung des TFT bei max. Qualität ein.
Dannach wird notfalls solange gefummelt bis min. 35 FPS rauskommen (Crysis, DX10). Das
ist flüssig und läßt reichlich Spielraum für Qualität.
Mikroruckler sind ein absolutes noGo. Warum 2 Karten kaufen die üblichen Nachteile (Platz, Wärme, Preis.....) in Kauf nehmen um ´ne gestörte Bildausgabe und Inputlags zu haben? Da ist man mit einer stärkeren Single GPU oder deaktiviertem AA/AF und reduziertem Shadow besser dran.
Ab was hast Du gegen onboard Sound der aus 30€ 2.1 Systemen kommt? Ich finde diese Soundquali. super. Hört sich an als ob man der Katze das Fell abzieht.:ugly: /ironieoff
 
Da spricht mir jemand aus der Seele.:daumen:
Hehe, genau deshalb bin ich vor nunmehr 3,5 Jahren wieder zurück zu nVidia. Denn auch ich mag es nicht wenn mir vorgeschrieben wird welche AF-Stufe nun verwendet wird. Ich habe sogar auf meiner GF7600GT immer mit 16x gezockt auch wenn es damals noch deutlich mehr Leistung gekostet hat. Blieb dann halt AA auf der Strecke aber das ist mir eh nicht so wichtig.

Flackernde Texturen sind ein absolutes NoGo. Zum Glück haben wir aber mit den aktuellen nVidia-Karten einen richtig guten und günstigen AF-Filter zur Verfügung den man benutzen kann wie man will.
 
Hey ich stimm, zu nicht umsonst kauf mir n 24" moni und 2x98er. Nämlich nicht um die treiber auf schnell zu optimieren und die auflösung auf maximum zu ballern und und das af auszumachen . Nein auch 1440x*** reichen um sacred 2 zu spielen bei aufgedrehtem af und aa.

Aber im Prinzip werden hier alle sagen " JA toll, zustimm" . Bei der nächsten graka generation wird geguckt; oh Nvidia ( o. ATI ) hat den längsten. Die meisten werden am nächsten tag das Flagschiff bestellen. Egal ob die treiber nu ******** sind.
Der Blogeintrag wird verhallen...
Es liegt in der natur des menschen das größte fürs kleinste zu bekommen und sein es nu frames ;).

Ich erwähne nur Aldi rechner, ob die nu qualimäßig ******** sind oder nicht . Schei** die Wand an, die werden gekauft wie warme semmeln mit Schinken. Da für wenig geld ganz viel (mist) drin ist.
 
Leute, hört endlich auf, nur auf die Framerate zu schauen! Nicht die absolute Zahl ausgegebener Frames pro Sekunde ist wichtig, sondern (auch) deren Qualität! Ihr habt die Macht!

Wie man´s nimmt, an irgend etwas muß man sich ja erfreuen, wenn einem die leidigen Bugs bei (fast) jedem Spielrelease erst einmal den Spielspaß nehmen. Was bringt mir Qualität wenn ich das Spiel egal wie nicht spielen kann (siehe GTA IV Release)? Was bringt mir Qualität wenn sich die Spieleentwickler einen Sch..ß drum scheren und sogar Addons mit den gleichen Fehlern wie im Hauptspiel herausbringen (ein freundlicher Gruß hier an JoWood und Gothic 3 Götterdämmerung)?

Ich könnte die Liste noch ein gutes Stück weiter führen, aber ich denke viele Leser hier sind genauso leid geplagt wie ich und denken sich nun ihren Teil.

Sicher Qualität tut Not, allerdings dann auch bitte von beiden Seiten, den GraKaherstellern sowie den Spiele- bzw. Softwareherstellern. Erst wenn das klappt, dann wird ein Schuh daraus und wir können endlich das genießen, was wir uns wünschen, die Qualität ;)
 
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