AMDs 64-Bit-Revolution (PCGH Retro 10. August)

Das war ne zeit mit den Athlon64 3200 mit Sockel 939 übertakten bis Ende und Benchmark mit Doom 3 und na 6800gt.
Farcry war auch toll Windows xp 64 Bit dafür extra installiert um die Sichtweite zu bestaunen und im LAN zu zocken.
War ne schöne zeit wo ich mich gerne dran erinnere :D
 
Die guten alten 64er Prozessoren von AMD.

Heute können die SB, IB und BD Prozessoren 256Bit Befehlssätze verarbeiten durch "AVX". Was noch mal 4 mal schneller ist. Wenn das endlich mal genutzt wird von jedem Programm.
 
Die Revolution besteht ja auch Teilweise darin das es keine gab, Intel wollte viele alte Zöpfe mit der Itanium Architektur abschneiden und dabei auf die direkte Abwärtskompatibilität verzichten, hätten die sich durchgesetzt und wär AMD Ihnen nicht zuvor gekommen, dann wären heute ganz andere Architekturen am Start, ob dies nun wirklich besser ist weiß ich nicht. Welches potential eine von grundauf neue moderne Architektur mit sich bringen kann, wenn man auf Abwärtskompatibilität zu x86 verzichtet sieht man den ARM Prozessoren.
Mir tut es nicht wirklich leid darum das die emulierung einer x86 Umgebung immer noch im Prozessor statt findet und nicht in Software wie es bei Itanium und einer darauf basierenden Architektur wär, da für mich ohnehin der Prozessor weniger entscheidend ist für den Spielspaß am Rechner als die Grafikkarte, wesshalb ich dafür auch mehr Geld ausgebe.
 
Das war ne zeit mit den Athlon64 3200 mit Sockel 939 übertakten bis Ende und Benchmark mit Doom 3 und na 6800gt.
Farcry war auch toll Windows xp 64 Bit dafür extra installiert um die Sichtweite zu bestaunen und im LAN zu zocken.
War ne schöne zeit wo ich mich gerne dran erinnere :D

Witzigerweise hat sich bei Spielen seit dem nicht viel getan. Zumindest bei den paar Sachen, die ich mir in letzter Zeit so drauf getan hab: MaxPayne 3, Far Cry 3 und LA Noire sind alles 32bit-Anwendungen. Vielleicht dumme Beispiele weil Konsolenports. Würde mich interessieren, ob es Spiele da draußen gibt, die tatsächlich in 64bit laufen (und so auch mehr als 2gb RAM pro Thread nutzen, ohne irgendwelche Hacks).
 
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Witzigerweise hat sich bei Spielen seit dem nicht viel getan. Zumindest bei den paar Sachen, die ich mir in letzter Zeit so drauf getan hab: MaxPayne 3, Far Cry 3 und LA Noire sind alles 32bit-Anwendungen. Vielleicht dumme Beispiele weil Konsolenports. Würde mich interessieren, ob es Spiele da draußen gibt, die tatsächlich in 64bit laufen (und so auch mehr als 2gb RAM pro Thread nutzen, ohne irgendwelche Hacks).
das kommt daher, wie du schon richtig sagst, dass Konsolen nicht 100% 64 bit sind. Die neue Generation jetzt schon.
Die Frage ist aber trotzdem: was tun mit 64-Bit? Es wäre mit der jetztigen Technik noch so viel zu erreichen... naja mal schauen.

Außerdem bin ich froh, dass Entwickler derzeit noch sinnvoll mit Ressourcen umgehen müssen und nicht verschwenden ende nie. Immerhin gabs schon mit wenigen 100 KB früher tolle Spiele mit Mechanik, KI und Co.
 
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Heute können die SB, IB und BD Prozessoren 256Bit Befehlssätze verarbeiten durch "AVX". Was noch mal 4 mal schneller ist. Wenn das endlich mal genutzt wird von jedem Programm.
Da verwechselst du wohl was. Es geht hier um die Architektur und die ist selbst bei den neuen CPUs noch immer 64 Bit. Was du meinst bezieht sich auf die Breite der Register, die im Rahmen der SIMD Einheiten verwendet werden können (der Athlon 64 konnte mit SSE aber auch 128 Bit verarbeiten).
 
Witzigerweise hat sich bei Spielen seit dem nicht viel getan. Zumindest bei den paar Sachen, die ich mir in letzter Zeit so drauf getan hab: MaxPayne 3, Far Cry 3 und LA Noire sind alles 32bit-Anwendungen. Vielleicht dumme Beispiele weil Konsolenports. Würde mich interessieren, ob es Spiele da draußen gibt, die tatsächlich in 64bit laufen (und so auch mehr als 2gb RAM pro Thread nutzen, ohne irgendwelche Hacks).

Ja mittlerweile gibt es einige Spiele die eine 64 Bit Binary zusätzlich mitbringen. Alle Frostbite-Spiele ab BF4 zum Beispiel. Und manche Spiele werden bald nur noch in 64 Bit ausführbar sein, es gab zum Beispiel nie eine 32 Bit Version von Star Citizen.

Edit: Bei der Steam Hardware Survey sieht es so aus, als wäre der Anteil der Systeme welche nicht 64 Bit fähig sind, noch etwa 12,63%, wobei 2,85% davon noch Windows XP sind. Auf vielen Systemen auf denen noch ein 32 Bit OS läuft, kann man vermutlich froh sein, wenn Tetris ohne Ruckeln läuft.
 
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aussortiert hat man die 32 bit CPUs aber schon 2005/2006 noch bevor die Spiele Dual Core forderten !
Damals wurde das wie so auch immer durch simple abfragen der CPU gemacht , gefiel die CPU dem Spiel nicht startete es nicht , bis findige Cracker denn Mist entfernt haben ...
Bestes Beispiel COD Modern Warfare , auf einem Athlon XP immer noch mehr als schnell genug aber startete auf einem Athlon XP ohne Hack einfach nicht mehr :ugly:
 
aussortiert hat man die 32 bit CPUs aber schon 2005/2006 noch bevor die Spiele Dual Core forderten !
Damals wurde das wie so auch immer durch simple abfragen der CPU gemacht , gefiel die CPU dem Spiel nicht startete es nicht , bis findige Cracker denn Mist entfernt haben ...
Bestes Beispiel COD Modern Warfare , auf einem Athlon XP immer noch mehr als schnell genug aber startete auf einem Athlon XP ohne Hack einfach nicht mehr :ugly:

Besonders spannend, weil damals noch 32-Bit-Betriebssysteme üblich waren und die 64-Bit-Funktionen noch gar nicht genutzt werden konnten.
 
So weit ich weiß gab's die damals schon, nur nicht für den Endkundenmarkt zugänglich.

Naja, es gab unter anderem Windows XP x64, Windows Server 2003 x64 und natürlich schon längstens Linux. Deswegen schrieb ich ja auch üblich, aber ich gebe zu, dass der zweite Teil meines Satzes missverständlich ist.
 
Als 64 Bit CPUs längst üblich waren hatte Intel auch noch e 32Bit Doppelkern CPU verkauft.
Das Modell weiss ich jetzt nicht mehr aber die wanderte zumindest in Laptops.
Mir ist so ein Teil mal vor geraumer Zeit untergekommen und ich habe nicht schlecht gestaunt als ich die 32Bit Doppelkern CPU gefunden hatte.
 
Witzig die alten Kommentare zu lesen auf den ersten paar Seiten hier. :D
Noch witziger ist es, wenn man (Jahre später) diesen Kommentar liest! :lol:

@restX3 Ja, ging mir genauso. Wir werden wohl 128 Bit kaum erleben, zumindest nicht in der Form, wie wir es kennen. Zumindest meine Glaskugel meint, dass es noch dauern wird, bis wir 16384 PB RAM benötigen oder zumindest verwenden können.
 
Jim Keller hat Intel gezeigt wo es lang geht. Ich habe damals große Hoffnung in Bulldozer gehabt, da Jim Keller dran mit beteiligt war.
 
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