Und was machen diejenigen, die vor 5 Jahren das Grunddesign von Zen fertiggestellt haben? Haben die seit 5 Jahren Urlaub? Fragen über Fragen. Ist bei Spielen ja auch dasselbe, da wird auch längst am nächsten gearbeitet, wenn man noch am fertig werden mit dem aktuellen Projekt ist.
Das ist nicht nur bei PC Hardware oder Software so.
In der Produktentwicklung von z.B elektrisch betriebenen Haushaltsgeräten (die sehr viel simpler aufgebaut sind als hochtechnisierte Produkte wie CPU/GPUs) vergehen auch von der entsprungenen Idee bis zur Markteinführung ungefähr 2-4 Jahre (je nach Komplexität). Meistens liegen bei solch einem Projekt bereits Designs für Nachfolgegenerationen schon 1 Jahr Vorher in Begutachtung, bevor das eigentliche Produkt überhaupt released wird.
Das sind heutzutage komplett Normale Vorgänge und erheben genau 0 Anspruch darauf, wie das eigentliche Produkt (oder der Nachfolger) performt/Qualitätsmäßig liegen wird.
Warum dies so ist? Die Erklärung ist denkbar einfach und lässt sich auch auf Hardware übertragen: im letzten Drittel haben die Eigentlichen Entwickler nicht mehr viel zu tun. Die Ausarbeitung der Bauteile bzw. wie die grundlegend Aussehen(oder Layouts bei Dies) ist Fertig und mit Prototypen auf Funktionalität abgetestet, die Hauptarbeit haben nun die produzierenden Standorte, um die Werkzeuge (Belichtereinheit/Masken bei Dies) auf das eigentliche Produkt überhaupt erst einmal herzustellen, und dann auf das Produkt abzustimmen, um die Massenfertigung stabil einzustellen. Währenddessen kann man als Entwickler locker schon am Nächsten Produkt arbeiten, weil die nachfolgenden Steps aus Standortbesuchen und Feinjustierungen bestehen, die im Idealfall nicht mehr Groß anfallen (was sehr von der Gründlichkeit abhängt des Entwicklers, wie genau er die Prototypen abgetestet hat). Im Worst Case ist hier auch der Entwickler nahe am Burn-Out wenn etwas schief geht bzw vergessen oder nicht rechtzeitig erkannt wurde im Prototypenstatus. Auch dann ist es für die Firma teurer etwaige Fehlerkorrekturen durchzuführen.
Von diesem Standpunkt aus ist es also tendenziell eher besser, wenn man früh von der Firma hört, dass schon am Nächsten Produkt gearbeitet wird. Das bedeutet grundsätzlich (nicht immer, aber meistens), dass das Produkt, dass vor der Einführung steht, die Erwartungen der Entwickler und der Kunden erfüllt, und man sich keine Große Sorgen (zumindest technisch) mehr macht.
So sieht die Realität aus.
Darauf begründe ich, dass jeder, der einfach so pauschal behauptet, dass frühe Ankündigungen schlecht sind, einfach keine Ahnung hat und/oder nur provozieren will.