AMD Radeon RDNA3 & MCM Laberthread

Seit langem mal wieder ein Problewm mit dem AMD Treiber gehabt. In Baldurs Gate 3 unter DX11 gab es teils heftige Crashes die den Treiber sogar zerballert haben. Mit dem aktuellen Treiber wurde die Sache behoben. Hatte schon Angst das meine Karte einen weg hat....

Ja, BG3 war für mich dadurch eine Weile in der Grymschmiede unspielbar und ich war damit blockiert. Da Vulkan ein Ruckelfest ist und in der Grymschmiede auch oft abschmiert, musste ich letztlich auf den neuen Treiber warten.

Jetzt läuft's in DX11 sehr geschmeidig. Dafür fällt das nur unter Vulkan lauffähige, reingemoddete Cyberpunk-FSR2 in DX11 weg... Allerdings macht FSR1 selbst auch eine sehr gute Figur (zocke mit 2880p und FSRUQ auf einem UHD-TV).
Ich muss jedoch bei jedem Spielstart TAA manuell wieder einschalten. Die Optionen scheinen das einfach nicht speichern zu wollen. Steckt da wohl noch immer ziemlich "Gamemurks" drin, ohne jetzt irgendwelche Verschwörungstheorien aufbauschen zu wollen, wie's gerade Mode zu sein scheint :)
 
7800nitro.JPG

Rainbow-Six-Extraction-FPS-1440p-DX12-Max-Settings.jpg

Wie zu erwarten, muss das Game zur Hardware passen, ... dann sieht man auch den Unterschied zu RDNA2.
 
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Ich muss jedoch bei jedem Spielstart TAA manuell wieder einschalten. Die Optionen scheinen das einfach nicht speichern zu wollen. Steckt da wohl noch immer ziemlich "Gamemurks" drin, ohne jetzt irgendwelche Verschwörungstheorien aufbauschen zu wollen, wie's gerade Mode zu sein scheint :)
Mach mal FidelityFX aus, dann bleibt TAA an. Ich hab einfach 1800p, TAA und nachschärfen auf 80% an, hat im Grunde den gleichen Effekt wie FidelityFX.
 
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Mach mal FidelityFX aus, dann bleibt TAA an. Ich hab einfach 1800p, TAA und nachschärfen auf 80% an, hat im Grunde den gleichen Effekt wie FidelityFX.

Ähm nein... 1800p TAA ist sichtbar fusseliger und unschöner anzusehen als 2880p FSRUQ + TAA.

Beim Beispiel unten erkennbar bsw. beim Kettengeflecht des Umhangs, das rechts mit FSRUQ deutlich gleichmässiger wiedergegeben wird. Auch die Saiten und die Kanten des Umhangs sind feiner dargestellt und ohne die Artefakte bei nur TAA. Dazu wird das UI nur mit TAA sichtbar unschärfer.

Wenn FSRUQ aber intern mit 67% Auflösung rendert, liegt die interne Auflösung bei 2880p auch bei ca. 1930p und nicht 1800p.

1800p TAA 50% Schärfe.jpg 2880p FSRUQ + TAA.jpg

Solche Unterschiede sind aber letztlich in der Praxis wohl wirklich nur auffällig, wenn man nah am Bildschirm sitzt und der zudem sehr gross ist, wie bei mir.
 
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Ähm nein... 1800p TAA ist sichtbar fusseliger und unschöner anzusehen als 2880p FSRUQ + TAA.

Solche Unterschiede sind aber letztlich in der Praxis wohl wirklich nur auffällig, wenn man nah am Bildschirm sitzt und der zudem sehr gross ist, wie bei mir.
Ich sitze etwa 40cm vor 32" UHD. Ich habe mal einen Screenshot gemacht, einer in nativ mit FSRUQ & TAA, einer mit 1800p, TAA & ca. 85% FidelityFX schärfen (6/7 Klicks). Letzteres erlaubt mir, dass TAA bei jedem Spielstart aktiv bleibt, Temps und Verbrauch bleiben gleich.

Unbenannt.png
Würdest du den Nativen erkennen? Und macht das jetzt für dich echt so nen Wahnsinns Unterschied? :ka:
 
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Ja, BG3 war für mich dadurch eine Weile in der Grymschmiede unspielbar und ich war damit blockiert. Da Vulkan ein Ruckelfest ist und in der Grymschmiede auch oft abschmiert, musste ich letztlich auf den neuen Treiber warten.

Jetzt läuft's in DX11 sehr geschmeidig. Dafür fällt das nur unter Vulkan lauffähige, reingemoddete Cyberpunk-FSR2 in DX11 weg... Allerdings macht FSR1 selbst auch eine sehr gute Figur (zocke mit 2880p und FSRUQ auf einem UHD-TV).
Ich muss jedoch bei jedem Spielstart TAA manuell wieder einschalten. Die Optionen scheinen das einfach nicht speichern zu wollen. Steckt da wohl noch immer ziemlich "Gamemurks" drin, ohne jetzt irgendwelche Verschwörungstheorien aufbauschen zu wollen, wie's gerade Mode zu sein scheint :)
Durch die Grimschmiede hab ich mich durchgebuggt. Das betraf genrell einen besonderen Bereich, mit etwas geschick lies sich das mit 2-3 Crashes absolvieren. Aber natürlich sehr nervig das Ganze.
 
Ich sitze etwa 40cm vor 32" UHD. Ich habe mal einen Screenshot gemacht, einer in nativ mit FSRUQ & TAA, einer mit 1800p, TAA & ca. 85% FidelityFX schärfen (6/7 Klicks). Letzteres erlaubt mir, dass TAA bei jedem Spielstart aktiv bleibt, Temps und Verbrauch bleiben gleich.

Anhang anzeigen 1436605
Würdest du den Nativen erkennen? Und macht das jetzt für dich echt so nen Wahnsinns Unterschied? :ka:
Ich würde drauf tippen, dass links 1800p + TAA ist. Das Bild wirkt generell leicht unschärfer und die Kanten weniger glatt. Der Unterschied zu 2160p ist natürlich sichtbar kleiner und so schwerer auseinander zu halten als zu den 2880p, die ich nutze, dass ich mich auch irren kann.
Bei Deiner Monitorkonfiguration dürfte aber auch 2880p tatsächlich kaum bis nicht feststellbar sein, bei meinem 65" ist das halt wieder etwas anders.
 
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Ich habe Cyber Punk mit HYPR-RX ausprobiert. Ich habe die Einstellung auf Psycho + RT Psycho mit FSR2.1. Wenn Radeon Boost mit im Spiel ist, habe ich leider Schlieren an bewegten Objekten wenn ich mich schnell drehe. Ohne Boost dagegen läuft es gut aber ohne wirklichen Performenceboost.
Wie läuft das bei Euch mit HYPR-RX?

BG3 spiele ich momentan nur mit DX11. Mit Vulcan in der Stadt wird es selbst mit einem 7950X3D zum Ruckelfest.
 
Ich würde drauf tippen, dass links 1800p + TAA ist. Das Bild wirkt generell leicht unschärfer und die Kanten weniger glatt. Der Unterschied zu 2160p ist natürlich sichtbar kleiner und so schwerer auseinander zu halten als zu den 2880p, die ich nutze, dass ich mich auch irren kann.
Ne, hast schon recht damit. Gut zu sehen, finde ich, an der Goldkante des Armbrustschaftes. Mir persönlich ist das aber gut genug, im laufenden Spiel geht der Unterschied vollkommen unter. Besser, als bei jedem Start immer TAA aktivieren zu müssen.

Wir haben aber auch ein wenig aneinander vorbei geredet, ich meinte eigentlich, dass du mal eine Auflösungsstufe unter deine Native gehst (in meinem Fall ist das halt 1800p).
 
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Die Frage ist, wo kommen die besseren ms her?
In der Grundeinstellung ist Boost bei Change=50%, ... wäre mir zuviel Reduktion der Resi.
Aber es gibt ja den Regler, wo man mal 33% oder 25% probieren könnte, und dann am Besten für jedes Game
separat im Gameprofil abspeichern.
 

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