Da habe ich keine Ahnung, kann nur spekulieren was die allgemeine Angabe so Alles sein könnte:
the GPU frontend, which distributes instructions to compute units
Schon das ein Artikel die Shader als ComputeUnits bezeichnet wirft gleich die nächste Frage auf, was gehört zur CU?
Vllt. umfasst "Frontend" net nur die herkömmlichen Physik+Geometrieinfos, die in den gecachten Pipelines stecken
sondern zusätzlich auch Teile des "Backends" wie deferred Lighting aus den ROP´s. Man könnte ja alle Teile des Chips
höher takten, die ein Bottleneck darstellen. Die Tiefenprüfung, ob das tile sichtbar ist oder nicht könnte man auch anders takten,
noch vor dem Lighting.
Ob die Info dann in L2 passt, wenn net, bräuchte es L3, und die 7600 wäre günstiger als ne 7900.
(so einen Service wie bei RDNA2 gibts leider net, das man alle Taktraten im MPT anschauen könnte)
Gaaanz früher wars halt noch einfach zu überschauen als es getrennte Geometrie und Pixelshader gab.
Da hätten die Pixelshader nur ganz zum Schluss ausgemalt.
Vllt. hat Jemand anders mehr Erfolg mit Google. Ich finde net so schnell ne ausführliche Erklärung.
In dem Link zur 7600 gabs mal noch 2 Anmerkungen von dem Autor:
But the RX 7600 goes even further to cut costs. It loses big RDNA 3’s bigger vector register file.
könnten Geometriedinge sein
In any case, the RX 7600 typically doesn’t reduce power by clocking down the shader array when the frontend’s the bottleneck.
man verbraucht zwar weniger W beim Frontend aber im worst Case mehr W beim Shadertakt-Leerlauf, ... k.A.
ob das tatsächlich@Raster groß vorkommt, wo die 7600 ja relativ höher taktet als die 7900, weil Shader sogar
höher sein kann als Frontend, um die erf. Pixelfüllrate zu schaffen
Editor’s Note (6/14/2023): We have a new article that reevaluates the cache latency of Navi 31, so please refer to that article for some new latency data. Late last year, AMD launched high end RDNA…
chipsandcheese.com
edit: bzgl. deferred Lighting ist die 7600 net besser als ne 6650 wenn man in Sup vergleicht (siehe Anlage)
also glaube net, das man jetzt besser mit weniger Passes manche Dinge beleuchten kann oder den Takt geä. hat
(NV kann wohl mit weniger Passes mehrere Lichtquellen von den ROP´s auf den Pixelshader übergeben, daher
3080=6900 oder 3070>6800, wo man als RDNA2-User vllt. mal ne Stufe beim Lighting runter sollte)
Sup Xtreme sind natürlich auch mehr Lichtquellen als man in realen Games so vorfindet, obs daher relevant ist !?