Am besten sollten in Zukunft alle 3 Verfahren eingebaut werden, dann kann jeder das für sich passende auswählen. Der Aufwand für Entwickler sollte sich in Grenzen halten.
Anscheinend machen es die Studios net Alle für lau und da liegt das Problem.
NV unterstützt mit seinem größeren Marketingbudget mehr Studios.
(wo keine Beziehung zu AMD/Intel besteht)
(daher die Nachfrage nach Nexusmods)
Positiv könnte sein, das man mit AMD+Intel+GTX jetzt FSR und XeSS zur Auswahl hat.
(breitere Basis an Gamern)
Theoretisch bräuchten dann entweder nur AMD
oder Intel die Alternativen bei den Studios A+B unterstützen.(x)
(spart Geld+Personal, ... AMD hat net das Geld und Intel net das Personal)
Bei XeSS wirds wohl noch 1-2 Steps brauchen, ... wie ist denn XeSS 1.01 vs XeSS 1.0 einzuschätzen?
(dito bei den Games, wo schon FSR 2.0 drin ist wäre natürlich 2.1 nicer)
(x) z.Bsp. Riftbreaker hat nur FSR1 aber dafür XeSS, was mir in Quality reicht:
(ist so im Gamepass, ... weiss net ob die Steam-Variante evtl. FSR 2.1 kann)
wäre mal noch interessant, ob die Frametimes generell unruhiger sind mit XeSS
(hatte mal nach dem Inputlag geschaut und dort ne ganz schöne Unruhe festgestellt, Mouse hin+her beim Test)
ansonsten, wie gehabt, AMD-Overlay beeinflusst u.U. den Takt und dadurch die W (mit CFX dann =off)