Ich werde da nicht ganz schlau draus, die einen preisen es als den heiligen Gral, die anderen verzichten am liebsten ganz drauf. Dazwischen gibt es offenbar gar nicht so viel Schnittmenge. Ich persönlich finde die Idee und die Demos mehr als reizvoll, wie dann aber in den fertigen Spielen damit umgegangen wird, seitens der Entwickler, ist einfach lächerlich. Wenn aber nicht eine Alternative zur Berechnung gefunden wird, sehe ich für eine Marktdurchdringung ohnehin rabenschwarz.
Und kommt mir jetzt nicht mit Samplingmethoden, das ist ein Pflaster, mit dem ebenso lieblos wie unerfahren umgegangen wird und keine echte Lösung. Interessant aber, dass gerade die, welche in den letzten Jahren immer am lautesten geschrien haben, wie schlecht doch Sampling sei und dass nur ihr heilbringender Hersteller gekauft werden soll, damit man in den einzig wahren, da nativen Grafikgenuss kommt, jetzt eine 180° Wende vollzogen haben. Wenn Marketing auf Duning Kruger trifft, echt phänomenal.