RX480
Lötkolbengott/-göttin
Die fantastische Regelung nach Marketing-Watt vor VRM war übrigens beim Amperelaunch net so pralle.
weil
Zwischen VRM´s und Shadern sitzen noch eine Menge kleine Kondensatoren, die dann die Fehleinschätzung zu
den realen Watt-nachVRM kompensieren müssen.
Das sah z.Bsp. bei der MSi dann so aus, das der Takt gezittert hat wie verückt und es ne große Diskussion gab, welche POSCAP´s ausreichend wären. (bis schlußendlich NV nen Notbehelf per Treiberupdate machen mußte, um die fehlerhafte/zu optimistische Takt/Volt-Arbeitskurve deutlich zu begrenzen)
Das sollte dann an OT reichen, ... von meiner Seite.
weil
Zwischen VRM´s und Shadern sitzen noch eine Menge kleine Kondensatoren, die dann die Fehleinschätzung zu
den realen Watt-nachVRM kompensieren müssen.
Das sah z.Bsp. bei der MSi dann so aus, das der Takt gezittert hat wie verückt und es ne große Diskussion gab, welche POSCAP´s ausreichend wären. (bis schlußendlich NV nen Notbehelf per Treiberupdate machen mußte, um die fehlerhafte/zu optimistische Takt/Volt-Arbeitskurve deutlich zu begrenzen)
Das sollte dann an OT reichen, ... von meiner Seite.
Anhänge
Zuletzt bearbeitet:



