Alice Madness Returns erscheint mit GPU-beschleunigten Physx-Effekten

So schön die PhysX-Beschleunigung die Grafikeffekte bei "Alice 2" auch aufmotzt, dem Spiel selbst, hilft es keineswegs - im Gegenteil. :(

Mit weniger als PhysX auf High (Hoch) habe ich "Alice: Madness Returns" zwar nicht ausprobiert (warum auch, wenn man ja den richtigen PC dafür zu Hause stehen hat) aber mir ist aufgefallen, dass es bei dieser Konfiguration stellenweise immer wieder zu Nano-Rucklern kommt, heisst das Bild bleibt dann circa für 0.2 - 1 Sekunden hängen weil PhysX da irgendetwas nachberechnet oder so und dass, ist vor allem bei den Sprungeinlagen, welche exaktes Timing erfordern, mehr als NERVTÖTEND! :ugly:

Habe das Spiel mittlerweile fast durch (bin bei Kapitel 5 von 6) aber bin aufgrund der ach so tollen PhysX-Effekte schon zig Tode gestorben, weil der gute "Herr PhysX" mitten im Sprung Nano-Ruckler produzieren musste - Also lasst es lieber auf OFF! (AUS) - Ausser Ihr steht auf Nano-Ruckler und unnötige Tode. :daumen2:
 
Habe das Spiel mittlerweile fast durch (bin bei Kapitel 5 von 6) aber bin aufgrund der ach so tollen PhysX-Effekte schon zig Tode gestorben, weil der gute "Herr PhysX" mitten im Sprung Nano-Ruckler produzieren musste - Also lasst es lieber auf OFF! (AUS) - Ausser Ihr steht auf Nano-Ruckler und unnötige Tode. :daumen2:

Probiert mal in der AliceEngine.ini Datei die "bSmoothFrameRate" Zeile auf "=FALSE" zu setzen oder eben die minimal/maximal gerenderten Frames zu erhöhen. Vielleicht schafft das ja Abhilfe...sind nämlich von Werk aus sehr bescheiden eingestellt...
 
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