News 1666: Amsterdam mit Raytracing-Pflicht schon im Minimum

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Das Studio von Assassin's-Creed-Schöpfer Patrice Désilets macht Hardware-Raytracing für sein neues düsteres Action-Adventure 1666: Amsterdam zur Pflicht - bereits im Minimum. Grafikkarten ohne Hardware-Raytracing bleiben damit außen vor.

Was sagt die PCGH-X-Community zu 1666: Amsterdam mit Raytracing-Pflicht schon im Minimum

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Sieht zwar geil aus, aber wenn die Katze Teil der Spielmechanik wird, bin ich nicht Teil des Publikums.
Ich identifiziere mich gern mit den Protagonisten.
 
"ein alternatives Legacy-Beleuchtungssystem als Fallback ist demnach nicht vorgesehen"

Na Prima, wieder so eine NV Grafik Demo ... :-$
Das Spiel könnte auch erst auf Software Raytracing setzen und da war Radeon bisher stärker. NV war bisher immer ab Hardware RT besser.
Ich identifiziere mich gern mit den Protagonisten.
Ist die Protagonistin nicht die Hexe/ Sammlerin?


Ich finde es cool, das die ursprüngliche Idee für AC Hexe zu einem neuen Spiel geführt hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hoffe ja doch, dass sie das Spiel auch spielbar auf Intel und AMD GPUs bringen. Es sieht echt gut aus und würde mich reizen. Aber vielleicht gibts ja auch einen schnellen Test von PCGH wenns dann released wird, dann wissen wir es.
 
Habe die Demo gespielt und sie hat mehr Fragen aufgeworfen als welche zu beantworten. Weiß nicht, ob sich die Entwickler damit einen gefallen getan haben. Zum Thema Grafik, ja es sieht gut aus, aber es ist auch kein WOW Effekt aufgetreten.
 
"ein alternatives Legacy-Beleuchtungssystem als Fallback ist demnach nicht vorgesehen"

Na Prima, wieder so eine NV Grafik Demo ... :-$
Wenn man ein Spiel gezielt auf Raytracing trimmt, fallen klassische Tricks weg (u. a. Shadow Maps oder Screen-Space-Schatten). Macht man es konsequent, sieht es also nicht nur besser aus und spart Entwickler-/Artist-Zeit, sondern auch Speicher.

MfG
Raff
 
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