Die Diskette wird 54: Eine Revolution feiert Geburtstag

PCGH_Sven

PCGH-Autor
IBM erhielt am 6. Juni 1972 das US-Patent für die Floppy Disk und begründete damit vier Jahrzehnte mobiler Datenspeicherung. Der erste Datenträger maß 8 Zoll, fasste aber weniger Daten als heute ein einziges Smartphone-Foto.

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Ich liebte das rattert der Laufwerke :ugly: Und ich hasste die schiere Anzahl an Disketten bei einer Windows 95 Installation. War dann froh das es endlich die CDs gab, die nun auch wieder Geschichte sind.
 
Mit 5,25 und 3,5 Zoll bin ich aufgewachsen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass mein Vadder immer noch hunderte Disketten im Keller liegen hat, mit weiß der Teufel was für Daten drauf. Kommt mir vor, als wäre es gestern gewesen, als ich die noch in der Hand hatte.
 
Die 5.25 Zoll Diskette beinflusst ja auch bis heute den klassischen Desktop PC (wenn auch nicht mehr so exakt wie anno dazumal) : 5.25 Zoll Diskette -> benötigt 5.25 Zoll Diskettenlaufwerk -> benötigt 5.25 Zoll Bay im Tower -> Breite des Towers ist (mehr oder weniger) standardisiert.
 
Die 5.25 Zoll Diskette beinflusst ja auch bis heute den klassischen Desktop PC (wenn auch nicht mehr so exakt wie anno dazumal) : 5.25 Zoll Diskette -> benötigt 5.25 Zoll Diskettenlaufwerk -> benötigt 5.25 Zoll Bay im Tower -> Breite des Towers ist (mehr oder weniger) standardisiert.
Ich habe selbst mein aktuelles AM5 System in einem Tower sitzen, der über mehrere 5.25 Zoll Slots verfügt - gezielt so ausgewählt. Okay, für ein BluRay Laufwerk und nicht für ein Floppylaufwerk, aber ich könnte jederzeit eins nachrüsten bzw. downgraden... :D Habe noch in ein paar archivierten Retro PCs ein paar 5.25 und 3.5 Zoll Diskettenlaufwerke rumliegen, mit denen ich auch aufgewachsen bin, hauptsächlich mit den 3.5 Disketten, für Amiga noch mit 720kb (z.B. für Cannon Fodder) und für PC die 1,44MB Version ( z.B. für den Command & Conquer Blood Patch von unter der Ladentheke), auf die dann sogar schon mehrere Low Res Bilder gepasst haben.

Den heutigen Einsatzzweck für Diskettenlaufwerke bitte nicht vergessen:

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Die guten alten 5 1/4" Platten.

Hab noch 300 davon in Kästen mit haufenweise Games für den C64... und von den ganzen ist eine ganze Original. War früher aber auch üblich, 95% aller Disketten waren überall Kopien. :D
 
Die guten alten 5 1/4" Platten.
Die gab's auch, z.B. von Seagate eine ST225. Eigentlich sind es aber Disketten, von denen im Artikel gesprochen wird.
Hab noch 300 davon in Kästen mit haufenweise Games für den C64... und von den ganzen ist eine ganze Original. War früher aber auch üblich, 95% aller Disketten waren überall Kopien. :D
Das stimmt. Es gab allerdings auch noch kein Internet. Daher wurde auf dem Schulhof oder an der Uni fleißig getauscht. Über den Postweg (mit Hilfe von Anzeigen in damaligen Computerzeitschriften) war gefährlich, es gab ja damals schon Anwälte, die sich auf Copyright-Verletzungen spezialisiert hatten.
 
Ich setze heute noch Floppies in einem Amiga 500/1200 ein. Ich mochte den Sound beim Lesen oder Schreiben eines Floppy LWs. Gerade beim Amiga war der LW Sound bei Spiele auch beim Laden so gewollt. Jedes Spiel hatte einen anderen Lade Sound gehabt. So konnte man ohne Hinschauen trotzdem wissen, welches Spiel gerade geladen wurde.;)
War eine schöne Zeit und ich habe noch über 100 Floppies in DD für Amiga. Auch ein paar HDs sind noch aus PC Zeiten vorhanden...
 
Ja ja damals mit dem A500 3x Diskettenlaufwerke und als Krönung dann für Monkey Island 2 war das glaube ich

damals mußte nen SCSI HD Laufwerk mit 50 MB noch her aber das Diskettenwechseln war mir irgendwann

zu nervig :-)
 
Mich haben Disketten und deren Laufwerke immer fasziniert. Besonders die 3,5 Zoll Diskette mit dem Aluschutzslider.

Ladezeiten waren nervig, Deskettenwechsel auch. ABER, und das schnallt heute keiner mehr: damit was lief musste man was machen und checken und nicht wie heute, wo im Forum irgendwelche Leute auf einen Trend aufspringen und für tausende Euro n Rechner zusammenstellen und verstehen nix. "Haben wollen", das ist alles. Die Kohle ermöglicht es. Nicht der Intellekt.

Jedes laufende Spiel war Arbeit für mich, da häufig was nicht klappte. Kein PlugnPlay. Ich hatte kaum Ahnung und musste geduldig sein. Das hat auch etwas mit mir gemacht.

Über die heutige Zeit möchte ich gar nicht sprechen.

PS: Ich fand die Hüllen der IBM Diskette immer geil, die hatten so eine abgefahrene Oberfläche.
 
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