_Oskar_
Software-Overclocker(in)
Ein weiteres in sich geschlossenes System.
Sie können den Krempel behalten, ganz einfach.
Ein weiteres in sich geschlossenes System.
Was ja bekanntlich wenig mit Gaming zu tun hat.Der ganze CUDA Stack läuft drauf,


Nicht wirklich da mit jeder neuen Gen auch so ein neuer CPU+GPU SOC released wird für Notebook+PC. Und Proton war am Anfang gelinde gesagt auch für die Katz, hätte man das früher deshalb auch aufgeben sollen? Einfach ein wenig realistisch bleiben wie Entwicklung so abläuft. Nvidia hat den Vorteil schon einen funktionierenden Software Stack + Treiber zu haben ganz im Gegensatz zu Qualcomm.Gaming wird mit der NVIDA-ARM-Kiste unter Windows kurz- wie mittelfristig nur eine Randerscheinung sein.
Ja, damit hatte ich damals auch geliebäugelt. Leider ist es wieder mal an der Software gescheitert, die richtige Killer-App gabs einfach nicht.
Richtig, der erste Tegra von Nvidia war bereits 2008 draußen, Apple ist erst 2020 auf dem ARM Zug aufgesprungen.
Wer hier wohl wen kopiert- siehe oben.
Hätte schreiben sollen "Nvidia kopiert die geschlossene Architektur von Apple mit schlechter Erweiterbarkeit und packt ARM rein, was schon viele vorher versuchten und scheiterten".Ja, bla (nicht auf Euch bezogen, das Marketinggewäsch). Ok, dann erklärt mir bitte die bis zu 128 GiB Ram?
Mir würde aktuell, bis auf ML/DL in KI, kein anderer Anwendungsfall für 128 GiB Ram einfallen.
Und ja, ich war schon auf diversen Konferenzen und Messen, wo sich die armen KI.-Entwickler mit den langsamen MacBooks für KI-Showcases rumquälten (aber immerhin 128 GiB Ram).
Da wäre ich mir nicht so sicher. Dafür gibt es mittlerweile bei den NVIDIA-(KI)-Kunden ähnlich wie bei Apple viel zu viele gläubige Schafe.Nein, das wird ein Flop von Nvidia.
Da wäre ich mir nicht so sicher. Dafür gibt es mittlerweile bei den NVIDIA-(KI)-Kunden ähnlich wie bei Apple viel zu viele gläubige Schafe.
Ich gehe mit dem meisten mit, aber Nvidia bewirbt das ganze ja nicht nur für die KI-Schmieden und Start-ups dieser Welt, sondern ganz explizit auch für Consumer, sprich Gamer und ggf. noch Content Creator (daher ja auch der Fokus auf Windows).Der reine Hardware-Vergleich greift somit zu kurz, da die Systeme für völlig unterschiedliche Einsatzzwecke und Qualitätsansprüche gebaut sind.
Nein. Schau dir mal die angedachten Anwendungen bei der Präsentation an. Das ist alles nichts für Rechenzentren. Z.B. lasse ich Comfyui auch lokal laufen und bin mit den 16GB VRAM da etwas eingeschränkter. Das wäre mit der Plattform dann nicht mehr ein Problem.Für KI nimmt ja aber andere Hardware.
AI ist halt auch etwas, was Consumer und Prosumer nutzen.Ich gehe mit dem meisten mit, aber Nvidia bewirbt das ganze ja nicht nur für die KI-Schmieden und Start-ups dieser Welt, sondern ganz explizit auch für Consumer, sprich Gamer und ggf. noch Content Creator (daher ja auch der Fokus auf Windows).
Sicher eignet sich die APU durch den Aspekt des shared Memory für große LLM's, das will ich gar nicht bestreiten, aber da hat man bei Spielen eher wenig von.
Laptops mit dem N1X haben auch noch andere Vorteile, aber das sind am Ende des Tages eben Luxusaufschläge, die nicht zu mehr Leistung führen.
Man kann von Jensen und seinem KI Gelaber halten was man will, aber die Aufregung ist ein bisschen so als würde man sich beim Porsche Händler beschweren, dass die keine billigen Kleinwagen im Angebot haben.Wenn ich den Jensen nur sehe bekomme ich Plaque, wenn ich den labern höre Wut....keine Ahnung warum. KI,KI,KI,KI blablablabla. Preise dieser Dinger sind natürlich Nvidia typisch mal wieder![]()
Dem normalen Nutzer ist die "geschlossene Welt" am Ende völlig egal, solange die Kiste stabil läuft und die Software performt. Ideologie bringt dir halt keine FPS auf den Bildschirm.Ein weiteres in sich geschlossenes System.
Ein geschlossenes System hat also keine Vorteile? Das ist doch realitätsfremdes Wunschdenken.Wird MS freuen nur ob das auch für Nutzer wirklich Vorteile bringt bezweifle ich sehr.
Da bist du technisch leider auf dem Stand von gestern stehen geblieben.Ich bin da jedenfalls sehr skeptisch beim Thema Zocken mit Windows on ARM auf dieser Plattform. Solange es da keinen lauffähigen Steam-Client gibt, von Epic und Gog und Co mal ganz zu schweigen, wird's mit Zocken unter Windows bei den Teilen Essig.
Das Ganze zeigt letztendlich eigentlich nur, dass du das technische Fundament hinter der aktuellen Entwicklung überhaupt nicht verstanden hast!Gaming wird mit der NVIDA-ARM-Kiste unter Windows kurz- wie mittelfristig nur eine Randerscheinung sein. Da muss seitens NVIDIA schon ordentlich was an Brain bzw. Tokens investieren, denn Tokens sind ja Gewinn!![]()

Na eventuell ist es ja anders rum. Bisher wird doch lediglich auf die angebliche Inkompatibilität von GNU/Linux verwiesen. Windows läuft doch einfach heißt es doch immer wieder in diversen Threads.Einerseits über Windows on ARM schimpfen, weil dort Befehle übersetzt werden müssen, aber im gleichen Atemzug Linux und Proton als die ultimative Lösung feiern. Proton macht unter Linux bei fast jedem Spiel exakt das Gleiche... Es übersetzt im Hintergrund permanent Code von Windows zu Linux.![]()
Ein geschlossenes System hat also keine Vorteile? Das ist doch realitätsfremdes Wunschdenken.
Ideologie bringt dir halt keine FPS auf den Bildschirm.
Natürlich. Nur halt nicht so viele. Aber alles der maximalen Spieleleistung oder dem maximalen Komfort unterzuordnen ist doch dann irgendwo auch ideologisch.Ideologie bringt dir halt keine FPS auf den Bildschirm.
Valve hat mit FEX ja was ähnliches vor. Ich bin noch gespannt, wie das laufen wird. Für am realistischsten halte ich ein Offline-Transpiling. Von einem CPU-Befehlssatz auf einen anderen zu übersetzen dürfte nämlich deutlich aufwändiger sein, als lediglich die System Calls abzufangen und umzuleiten. Ausgeführt werden müssen sie ja schließlich auf beiden Systemen. Bei den Translation Layers für die Grafikschnittstellen verhält es sich ähnlich. Da steckt hinter den einzelnen Aufrufen einfach deutlich mehr Arbeit als hinter einem x86-Befehl, wodurch der relative Overhead klein bleibt.Einerseits über Windows on ARM schimpfen, weil dort Befehle übersetzt werden müssen, aber im gleichen Atemzug Linux und Proton als die ultimative Lösung feiern. Proton macht unter Linux bei fast jedem Spiel exakt das Gleiche... Es übersetzt im Hintergrund permanent Code von Windows zu Linux.![]()
Von x86 auf x86 die Zugriffe in einer eigenen API zu behandeln ist was anderes, als sie von x86 auf ARM zu übersetzen. Wie der Name WINE schon sagt, es ist kein Emulator. Es ist der Nachbau der Windows API für Linux.Das Ganze zeigt letztendlich eigentlich nur, dass du das technische Fundament hinter der aktuellen Entwicklung überhaupt nicht verstanden hast!
Einerseits über Windows on ARM schimpfen, weil dort Befehle übersetzt werden müssen, aber im gleichen Atemzug Linux und Proton als die ultimative Lösung feiern. Proton macht unter Linux bei fast jedem Spiel exakt das Gleiche... Es übersetzt im Hintergrund permanent Code von Windows zu Linux.![]()
Ja. Proton übersetzt auf x86 Systemen nur die Software Befehle, weshalb der Verlust sehr gering ist, vom Prinzip her ist es eine Übersetzung und da die Grafikleistung davon nicht berührt wird (eher die CPU), spielt es nur eine geringe Rolle.Von x86 auf x86 die Zugriffe in einer eigenen API zu behandeln ist was anderes, als sie von x86 auf ARM zu übersetzen.
Genau dieses Argument ist doch durch die Realität längst überholt. Der Microsoft Übersetzer Prism ist mittlerweile so stark, dass über 85 Prozent aller x86 Spiele aus dem Xbxox Game Pass und von Steam völlig problemlos und flüssig auf ARM laufen, ohne dass es jemals ein nativer build existiert hat.Was du da durcheinanderbringst: Ja, man kann Steam installieren, aber die wenigsten Games spielen sich wirklich gut, sofern es keinen nativen ARM Build gibt.
Es mag auch Vorteile haben aber eben auch Nachteile. Wie ich meine Überwiegen auch die Nachteile.Ein geschlossenes System hat also keine Vorteile? Das ist doch realitätsfremdes Wunschdenken.
Ich lese wenig nativ und sehr viel emulated.Es gibt doch jetzt schon bekannte Spiele, die komplett nativen ARM Code für Windows nutzen. Blizzard hat zum Beisiel für World of Warcraft einen eigenen ARM Client gebracht...
Auch Microsoft selbst hat Minecraft komplett nativ für ARM umgestellt, und Epic Games hat das gleiche mit Fortnite gemacht, damit das Spiel und der Kopierschutz ohne jeden Übersetzer direkt auf dem Chip laufen.