News Battlefield 6 vs. Cheater: Kampf gegen die Windmühlen? Anti-Cheat kämpft mit Rückschlägen

PCGH_Jacky

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Neue Zahlen zu Cheatern in Battlefield 6 zeigen ein wechselhaftes Bild. Fortschritte und Rückschläge wechseln sich ab und aktuell haben Cheater offenbar die Oberhand.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Battlefield 6 vs. Cheater: Kampf gegen die Windmühlen? Anti-Cheat kämpft mit Rückschlägen

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Das Spiel hat ganz andere Probleme
Sicher sind Cheater ein Problem , wenn aber der Netcoide bzw. die abfrage zum Server nicht zum Spieltempo passt ist das eigentlich ein genaugroßes Problem.
Tot in Deckung oder Schüsse die nicht gezählt werden obwohl eindeutlig im Ziel macht ein Spiel genau so kaputt wie Betrüger
 
Zuletzt bearbeitet:
Es war von anfang an klar und auch logisch, wie bereits erwähnt wurde, ein Katz und Maus Spiel, ein stetiges hin und her, eine never ending Story.

Mich verwundert nichts mehr.

100% Cheaterfrei gibt es "leider" nicht.
 
Ist ein wenig wie beim Sport. Soll es doch Server für die gedopten und Server für faire Spieler geben. Der Cheat muss Bestandteils des Namens sein. Wer sich auf einen sauberen Server verirrt bekommt eine lebenslange Sperre.
 
Ist ein wenig wie beim Sport. Soll es doch Server für die gedopten und Server für faire Spieler geben. Der Cheat muss Bestandteils des Namens sein. Wer sich auf einen sauberen Server verirrt bekommt eine lebenslange Sperre.
Und wie willste die Sperre durchsetzen?
Hardware-ID funktioniert nicht, Cheater haben längst gelernt wie man diese beliebig ändert.
Es gibt schlicht und einfach keine Möglichkeit, jemanden dauerthaft zu bannen, weil der Cheater einfach unerkannt bleibt. Jegliche Daten, die vom Cheater sichtbar sind - IP, MAC bei der Netzwerk-Karte, Hardware ID von allen PC-Teilen die diese haben, Windows&Software-Daten - kann alles geändert werden.

Die einzige Möglichkeit, gegen die Cheater zu kämpfen, ist eine gute Realtime-Erkennung die innerhalb von 1-2 Matches den Banhammer schwingt. Damit es halt teuer wird für den Cheater, die neuen Spielecodes zu besorgen. Zumindest bei Spielen die nicht als F2P angeboten werden, würde das gehen.

Aber das erfordert enorme Rechenleistung und die will keiner bezahlen. Heutzutage sowieso nicht, der Markt ist überhitzt.
 
Es gibt schlicht und einfach keine Möglichkeit, jemanden dauerthaft zu bannen, weil der Cheater einfach unerkannt bleibt. Jegliche Daten, die vom Cheater sichtbar sind - IP, MAC bei der Netzwerk-Karte, Hardware ID von allen PC-Teilen die diese haben, Windows&Software-Daten - kann alles geändert werden.
Na da muss Windows halt liefern.
 
Und trotzdem darf man sich ein Root Kit auf Kernel-Ebene installieren und die Sicherheit des eigenen Rechners unterminieren, obwohl es offensichtlich nichts bringt.

Es liegt doch an einem jeden selbst, im Vorfeld sich darüber im klaren zu sein als Informierter und folgerichtig dann auf eine Installation zu verzichten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Diese Netcode Geschichte. Kommen die Bewegungsdaten von den Clients und werden dann auf dem Server synchronisiert? So das man anhand eines Zeitindex zu den Bewegungen und Aktionen auf dem Server ein synchrones EINTREFFEN des Geschehens hat? Dann müsste man den Spielern ja eine Art Eingabeverzögerung vorsetzen, die so lang ist das man erst die Serverantwort von ALLEN Clienten zu sehen bekommt und entsprechend an die Clients zurückgibt. Wenn da jetzt die Antwort des Servers aufgehalten wird, zieht die Synchronisierung die Anzeige an einem Punkt beim Client wieder gerade. Wie soll das jemals "Sprungfrei" (Deckung/ keine Deckung) gehen wenn dazwischen die Infrastruktur nicht stimmt oder irgendwelche High Ping Lagger Desync verursachen können?

Zumindest denke ich das es so funktioniert. Oder sind die Positions- und Aktionsdaten live verschaltet? Das wäre noch Katastrophaler denk ich. Wobei wenn eh alles einen quasi "Timecode" (Spielerkoordinate, Laufzeit, Aktion, Richtung...) hat könnte das gehen. Weiß nur nicht wie aufwändig das ist.
 
Na da muss Windows halt liefern.
Was liefern? Face/ID Verification für Spiele?
Separate Sicherheitskey via USB als Verifizierung?
Nenene. Hier müssen die Hersteller von Anticheat-Software liefern. Und zwar so, dass die Spiele weder in ihrer Performance noch in irgendeiner anderen Art benachteiligt werden.
Ohne persönliche Daten vom Nutzer. Nur basierend auf der Realtime Erkennung von Cheats, serverseitig. Die entsprechenden Tools existieren bereits, die sind halt nicht wirtschaftlich. Aber mit denen sollte es möglich sein, Cheater relativ zuverlässig zu erkennen und innerhalb von wenigen Spielstunden zu bannen.
 
Was liefern? Face/ID Verification für Spiele?
Separate Sicherheitskey via USB als Verifizierung?
Na wie das Windows in den Griff bekommt ist doch eigentlich egal. Allerdings sollte Windows dafür sorgen, dass die Anti-Cheat Maßnahmen auch funktionieren. Persönliche Daten hat das OS ja schon und ist mit einem OnlineKonto verknüpft. Da kann Windows ansetzen.
 
Es gibt und es gab niemals 100% Cheaterfrei in einem MP Game, nur in einem Märchen, dies sollte jedem klar sein.
Natürlich nicht.
Wir haben aber die Technologie, die Cheater innerhalb von Stunden zu bannen und das meist automatisiert (mit Review von nem Mitarbeiter am Ende bei Bedarf).
Viele Publisher entscheiden sich aber, die Cheater in Wellen zu bannen. Das dauert oft Wochen. Sprich anstatt 2-6h rennt der Cheater da 2-3 Wochen fröhlich durch die Wände ballernd rum. Darum geht es doch.
Na wie das Windows in den Griff bekommt ist doch eigentlich egal. Allerdings sollte Windows dafür sorgen, dass die Anti-Cheat Maßnahmen auch funktionieren. Persönliche Daten hat das OS ja schon und ist mit einem OnlineKonto verknüpft. Da kann Windows ansetzen.
Lokale Accounts sind bei Win11 noch ein Ding.
Abgesehen davon sind das keine persönlichen Daten. Jeder kann ne random Email erstellen und damit nen MS Account anlegen. Und das ist schon zu viel. Das muss nicht Windows herausfinden sondern die Anticheat Anbieter. Die können vom OS nur Permissions abfragen und mehr nicht.
 
Lokale Accounts sind bei Win11 noch ein Ding.
Abgesehen davon sind das keine persönlichen Daten. Jeder kann ne random Email erstellen und damit nen MS Account anlegen. Und das ist schon zu viel. Das muss nicht Windows herausfinden sondern die Anticheat Anbieter. Die können vom OS nur Permissions abfragen und mehr nicht.
Derzeit, Windows muss da aber liefern damit das Cheaten in Online Games bekämpft wird.
 
Derzeit, Windows muss da aber liefern damit das Cheaten in Online Games bekämpft wird.
Windows muss da nix anbieten über dem was aktuell schon bereitsteht.
Das ist einzig und allein die Sache der Anticheat Anbieter.
Die haben doch bereits Zugriff auf den Kernel und alle möglichen Daten - fallen trotzdem hinten runter.
Es gibt die Technologie, die haben nur kein Bock das ganze serverseitig zu machen. Obwohl die Server für das Spiel sowieso laufen und es keine custom Server gibt.
 
Windows muss da nix anbieten über dem was aktuell schon bereitsteht.
Das ist einzig und allein die Sache der Anticheat Anbieter.
Die haben doch bereits Zugriff auf den Kernel und alle möglichen Daten - fallen trotzdem hinten runter.
Es gibt die Technologie, die haben nur kein Bock das ganze serverseitig zu machen. Obwohl die Server für das Spiel sowieso laufen und es keine custom Server gibt.
Doch doch, Windows schafft es nicht ehrliche Spieler vor diesen Betrügern zu schützen. Erst wenn es das macht ist da auch weniger Frust bei den Spielern. Wenn es die Technologie schon gibt ist es um so unverständlicher, dass Windows das nicht macht.
 
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