Ein Entwickler demonstriert eine ungewöhnlich große, zusammenhängende Spielwelt auf dem Nintendo 64. Die Demo soll ohne Ladezeiten auskommen und setzt auf mehrere technische Tricks.
Was sagt die PCGH-X-Community zu N64: Entwickler zeigt nahtlose, riesige Welt ohne Ladezeiten auf 30 Jahre alter Hardware
Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
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Moderne Philosophien auf alte Hardware anzuwenden ist natürlich super spannend. Ich warte auf die erste Raytracing-Demo auf N64-Hardware. Was das SNES (mit Zusatz-Hardware) und der Saturn können, stemmt das Ding erst recht.
