Kurt Kuhlmann, ehemaliger Co-Lead-Designer von Skyrim, spricht offen über die Entwicklungsprobleme von Starfield - und warum das Weltraum-RPG nicht an frühere Bethesda-Erfolge heranreicht.
Was sagt die PCGH-X-Community zu Starfield-Entwickler gesteht: "Man konnte es veröffentlichen, es war aber nicht das Beste"
Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
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