cryon1c
Lötkolbengott/-göttin
Du sagst, dass Simplifizierung gut ist, weil sie den Fokus auf Aim und Awareness legt – also auf die Essenz von Counter-Strike.
Aber genau da liegt das Problem:
1. Die Logik von BF-DNA:
Battlefield wurde für seine Vielschichtigkeit geliebt. Es hatte drei Skill-Layer: Infanterie-Skill, komplexer Fahrzeug-Skill und Taktik-Skill (Zerstörung, Squad-Management).
BF6-Reduktion: Wenn du den komplexen Fahrzeug-Skill streichst ("einfach muss es sein") und die Zerstörung zur Fassade machst, bleiben nur Aim und Awareness.
Ergebnis: Du hast Battlefield seiner Alleinstellungsmerkmale beraubt und es zu einem weniger komplexen CS auf großen Karten gemacht. Das ist keine Weiterentwicklung, sondern eine Reduktion des Gesamt-Skill-Potenzials.
2. Das Gunplay: Zufall verhindert Aim-Skill
Du sagst, man gewinnt durch besseres Zielen. Aber das Spread-System in BF6 arbeitet aktiv dagegen:
Wenn Zielen der Skill sein soll (wie in CS), dann darf der Treffer nicht vom Zufall abhängen.
Der unkontrollierbare Spread bei Dauerfeuer in BF6 ist eine Zufallskomponente. Nochmal: Das heißt: Ein Anfänger kann Glück haben, der Aim-Veteran Pech.
BF4 löste das besser: Fester Recoil forderte den Aim-Skill, Spread forderte die Disziplin (Burst Fire). BF6 macht das Zielen auf mittlere Distanz unzuverlässig – das zerstört den Aim-Skill-Faktor.
3. Wenn das Spiel "auf das Wesentliche reduziert" wird, aber dabei die Essenz der Serie (Combined Arms-Skill, taktische Sandbox) entfernt wird, dann ist das keine Verbesserung. Das Spiel ist einfacher, ja, aber es ist kein "Back to the Roots" von BF3/BF4. Es ist eine Design-Kapitulation vor der Komplexität.
Spiele ändern sich über die Zeit. 2042 war ja auch relativ Grütze und entsprechend unbeliebt.
BF-DNA/Geschichte/Whatever war halt: riesige Karten, mehrere Squads, Fahrzeuge und wie man dies unter einen Hut bekommt. Und gleichzeitig noch Aim - sehr gut schießen können hilft, aber gewinnt das Spiel nicht. Den Panzer oder Heli juckt das wenig ob dir flickshots gelingen

Daran hat sich nichts geändert, nur dass die Maps halt nicht mehr für 128 Spieler ausgelegt sind (ist eh unmöglich das zu koordinieren bzw. artet in Chaos aus) und die Maps sind auch geschrumpft (mehr/schnellere Action, dafür weniger Sniper, weil zu verwinkelt). Fahrzeuge werden genau so einen Impact haben, aber ohne die hohe Skill-Anforderung, wo es also wirklich darauf ankommt wohin das Teil fliegt/fährt und nicht wie gut. Bruchpiloten, die dir den Heli klauen und 10 Meter weiter versenken, wird es weniger geben.
Gunplay: Spray&pray wird nur im CQB belohnt, mittlere bis lange Distanz - onetaps/short burst.
Übrigens sehr realistisch, denn genau so werden die Waffen auch benutzt. Vollauto und draufhalten macht man nicht als bewegliche Infanterie, selbst mit LMG und viel Munition nicht.
Das ist zu begrüßen und das fordert wirklich mehr Skill - wer kann besser den Burst bzw. Einzelfeuer nutzen.
Auch hier ein massiver Vorteil gegenüber COD wo man einfach den Wasserschlauch auf dem Gegner hält bis dieser umfällt. Was für den einen wie ein Nachteil aussieht, ist für den anderen ein Vorteil. Fester Recoil ist ein Relikt aus alten Zeiten der in immer weniger Spielen vorkommt und das zurecht - weil man mit Training diesen komplett umgehen kann und praktisch umgeht. Es ist weniger Skill, einfach nur stumpfes Training gegen eine fest eingeplante Bewegung.
Und das 3te, Combined Arms - genau das wird stärker weil es weniger anderen Kram gibt den man sich antrainieren muss. Weniger Zeit mit der Fahrzeugsteuerung verschwenden, mehr auf die Map schauen.
Es ist halt n Arcade-Shooter. Der könnte im Esports was bewegen, dafür gibt es aber zu viele Variablen in den üblichen Modi und großen Maps. Also macht man was halt alle machen: back to the basics. Anstatt mehr komplizierte Mechaniken einzuführen, werden diese reduziert. Dazu kommt auch der Schub in die Richtung "open weapons" wo die Klasse deutlich weniger Auswirkungen hat, weil Primärwaffen nicht mehr beschränkt sind. Da haste dann halt nen Medic mit slugs und optics der dir auf 100m headshots verteilt


