Problem gelöst, laut neuesten "Informationen" oder Leaks werden mit RDNA5 die Anzahl der Shader pro CU einfach von 64 auf 128 verdoppelt. Somit macht bei 96 CU´s und dann 12228 Shader(bei RDNA3 und 4 wären es "nur" 6144), der 512-Bit Bus wieder mehr Sinn.