News Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Unruhe wegen Entlassungen beim Entwickler

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 hat eine bewegte Entwicklungsgeschichte hinter sich. Nun sorgen Entlassungen für Unruhe vor dem nahenden Release.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Unruhe wegen Entlassungen beim Entwickler

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
The Never-ending Story... Wieviele Jahre ist es her, als PCG(H) Bloodlines 2 als Aboprämie anbot?
Ich glaub auch nicht, dass das noch was wird und wenn, dann schon gar nicht was herausragendes. Sehr sehr unwahscheinlich.

Das Spiel steht unter einem Fluch seit "Bloodlines" durch Troika/Activision (hmmmm Activision :hmm:...)

In der Zeit, in der man darauf wartet, wird man selbst zum Untoten ... :ugly:
 
Ich glaub auch nicht, dass das noch was wird und wenn, dann schon gar nicht was herausragendes. Sehr sehr unwahscheinlich.

Das Spiel steht unter einem Fluch seit "Bloodlines".

In der Zeit, in der man darauf wartet, wird man selbst zum Untoten ... :ugly:
Vampire würden Bloodlines 2 spielen! Nur gibt es weder Vampire noch Bloodlines 2... :ugly:
 
Also die geben sich alle Mühe, den Geist des Originals einzufangen. Erst verspätet, dann auch noch verbuggt und zum Schluß geht das Studio vor die Hunde, womit es an der Community ist, das Spiel zu retten.

Jetzt muß, unter den ganzen Bugs, nur noch ein absolut erstklassiges Spiel begraben liegen und schon haben wir wieder ein legendäres Spiel.
 
Vampire würden Bloodlines 2 spielen! Nur gibt es weder Vampire noch Bloodlines 2... :ugly:
Vampire the Masquerades fand ich den 1. Teil "Redemption" herausragend - auch heute noch. Der bräuchte mal ein Remaster oder gescheites Remake, am besten durch Fanbase und nicht Firmen.
"Bloodlines" war eine Frechheit und wurde erst und nur durch die Fans gefixt und gut. Dadurch wurde es ein Meilenstein.

Danach kam nichts gutes mehr aus der Ecke. "Coteries of New York", "Shadows of New York", "Reckoning of New York", "Bloodhunt" ... "Heartless Lullaby", "Swansong", "Out for Blood", "Justice", "Sins of the Sires" etc.
:daumen2:

"Night Road" ist noch ganz nett, oder "Parliament of Knives" ... für eingefleischte Fans und Freunde von Visual Novels.
 
Vampire the Masquerades fand ich den 1. Teil "Redemption" herausragend - auch heute noch. Der bräuchte mal ein Remaster oder gescheites Remake, am besten durch Fanbase und nicht Firmen.
"Bloodlines" war eine Frechheit und wurde erst und nur durch die Fans gefixt und gut. Dadurch wurde es ein Meilenstein.

Danach kam nichts gutes mehr aus der Ecke. "Coteries of New York", "Shadows of New York", "Reckoning of New York", "Bloodhunt" ... "Heartless Lullaby", "Swansong", "Out for Blood", "Justice", "Sins of the Sires" etc.
:daumen2:

"Night Road" ist noch ganz nett, oder "Parliament of Knives" ... für eingefleischte Fans und Freunde von Visual Novels.
Oh, Redemption habe ich schon lang (seit damals, als es erschien) nicht mehr gespielt. Muss da auch mal wieder ran. Vielleicht auf Arbeit, auf meinem Windows 98 SE PC mit CRT-Monitor (was man so alles an der Fakultät findet). :D
 
Vampire the Masquerades fand ich den 1. Teil "Redemption" herausragend - auch heute noch. Der bräuchte mal ein Remaster oder gescheites Remake, am besten durch Fanbase und nicht Firmen.
"Bloodlines" war eine Frechheit und wurde erst und nur durch die Fans gefixt und gut. Dadurch wurde es ein Meilenstein.

Danach kam nichts gutes mehr aus der Ecke. "Coteries of New York", "Shadows of New York", "Reckoning of New York", "Bloodhunt" ... "Heartless Lullaby", "Swansong", "Out for Blood", "Justice", "Sins of the Sires" etc.
:daumen2:

"Night Road" ist noch ganz nett, oder "Parliament of Knives" ... für eingefleischte Fans und Freunde von Visual Novels.

Redemption hat nicht mit Bloodlines zu tun. "Vampire the Masquerade" ist keine Spieleserie, sondern ein Rollenspiel-Universum und es haben halt verschiedene Studios mit verschiedenen Designern zu verschiedenen Zeitpunkten eine Lizenz dafür genutzt. Die Spiele, die sie daraus gemacht haben, haben nicht mehr Kontakt zueinander als "Battle for Middle Earth" und "Gollum".

Bloodlines 2 hat dagegen explizit den Anspruch, ein Nachfolger von Bloodlines 1 zu werden und nicht einfach nur ein neues Spiel im gleichen Universum. Abseits der von @Pu244 treffend beschriebenen Art der Umsetzung wurde aber noch nichts derartiges unter Beweis gestellt.
 
The Never-ending Story... Wieviele Jahre ist es her, als PCG(H) Bloodlines 2 als Aboprämie anbot?
Hier das Musikvideo dazu ;) :
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Lieber das hier. 590 Stunden. Nicht alles auf einmal, dann reicht es bis Oktober.
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Bloodlines 2 kann nach der Entwicklungsgeschichte ohnehin nur ein Totalschaden werden. Diverse Teamwechsel werden wohl kaum dazu führen, dass ein organisch konsistentes Produkt dabei herauskommt. Dazu kommt dann noch, dass - wenn man dem bislang gezeigten Material und den Entwickleräußerungen folgt - identitätspolitische Ideologie in das Spiel mit eingeflossen ist, die zu Recht stark umstritten und deren Zeit inzwischen auch schon vorbei ist. Man sehe sich in der Hinsicht nur die Game Shows des letzten Jahres and und vergleiche sie mit den Shows von diesem Jahr.
 
Bloodlines 1 war zum Release mega verbuggt. Man musste an einer Stelle sogar per Konsole cheaten, weil das Spiel immer abstürzte. Die Playtester haben das fertige Spiel nicht 1x durchgespielt, sonst wäre das aufgefallen.

Die aktuelle Entwicklung von Bloodlines 2 scheint also wirklich den Geist des ersten Teils einzufangen, so wie es aus sieht.
 
Redemption hat nicht mit Bloodlines zu tun. "Vampire the Masquerade" ist keine Spieleserie, sondern ein Rollenspiel-Universum und es haben halt verschiedene Studios mit verschiedenen Designern zu verschiedenen Zeitpunkten eine Lizenz dafür genutzt. Die Spiele, die sie daraus gemacht haben, haben nicht mehr Kontakt zueinander als "Battle for Middle Earth" und "Gollum".

Bloodlines 2 hat dagegen explizit den Anspruch, ein Nachfolger von Bloodlines 1 zu werden und nicht einfach nur ein neues Spiel im gleichen Universum. Abseits der von @Pu244 treffend beschriebenen Art der Umsetzung wurde aber noch nichts derartiges unter Beweis gestellt.
:what: Redemption hatnichts mit Bloodlines zu tun? Ernsthaft?

Vampire: The Masquerade – Redemption wurde damals von Nihilistic Software entwickelt und von Activision gepublished - welche die White Wolf Lizenz inne hatten.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines wurde von Troika Games entwickelt. Diese wollten ein Rollenspiel in ein 1st-Person-Gewand verfrachten, weil sie annahmen, dass das RPG-Genre zu abgedroschen war. Sie gingen mit ihrer Idee zu Activision, welche ihnen -basierend auf dem Erfolg von Nihilistics Spiel- die Vampire: the Masquerade Lizenz ans Herz lagen, hier ein Sequel zu produzieren.

Bloodlines folgte direkt als indirektes Story-Sequel zu Redemption und beide sind unter der Ägide von Activision Publishing auf der Basis von Vampire: the Masquerade im selben Universum mit seiner Hintergrundgeschichte entstanden - dem Table-Top RPG von White Wolf Publishing.

Es ist vollkommen egal, ob dabei Spiele zu verschiedenen Zeitpunkten von verschiedenen Developern oder gar Publishern rauskamen, oder ob sich die Geschichten um unterschiedliche Hauptcharaktere drehen.
Das wäre in etwa so, wie wenn man sagt, die "James Bond Filme haben nichts miteinander zu tun" und dann auch noch Dr. No und You Only Live Twice nennt (gleiche Produktionsfirma, unterschiedliche Regisseure, gleicher Schauspieler und Storybackground).

Wobei hier die ersten zwei PC-Adaptionen noch am engsten miteinander verwandt sind, wenn man die zeitliche Nähe, Aufeinanderfolg und den Publisher und seine damalige Lizenz berücksichtigt!

Man könnte auch genauso argumentieren, dass Bloddlines 2 niemals ein Nachfolger zu 1 sein kann und wird - ganz egal wieviel Anspruch man als Lippenbekenntnis vorgibt. Allein schon deshlab, weil das eigentliche und wertvolel Bloddlines ein Community-effort und Rettungsaktion über viele jahre war, das peinliche Resultat des Versagens in das zu verwandeln, was sie selber haben wollten, mit all den Mechaniken und Tiefgang.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Lizenz zum Universum enthält kein Spielprinzip und auch keine konkrete Story. Wie gesagt: Es gibt auch unzählige Herr-der-Ringe-Spiele, nicht wenige sogar vom gleichen Publisher, aber einmal hat man ein RPG, einmal ein Strategiespiel, mal ein Adventur und manchmal etwas, dass so nah wie möglich an einen Shooter herankommt, wie das in einer Welt ohne Schießpulverwaffen möglich ist. Von "James Bond: Die Sitcom" und "James Bond: Nightmare on Westminster Street" habe ich dagegen noch nie etwas gehört. Alle Kino-Adaptionen dieses Materials sind Agentenfilme auf halber Strecke zwischen Spionagethrieller und Actionflick.

Aber gut, wenn es für dich nur um Publisher und Setting geht, dann wirst du vermutlich auch Star Wars Battlegrounds für eine Fortsetzung von Star Wars Racer halten, weil das eine zur Zeit von Episode 1 spielt und das andere mit Episode II anschließt. Alle anderen sehen Battlegrounds dagegen als Age of Empires II Conversion, weil es die gleiche Engine, die gleiche Benutzeroberfläche, das gleiche Ressourcenmanagement und sogar ähnliche Truppengattungen benutzt, einen aber kein einziges Rennen fliegen lässt.

Dementsprechend wird Troikas VtM-Installation eher in einem Atemzug mit Fallout1/2/van Buren genannt. Setting und Publisher sind zwar komplett anders, aber die gleichen Entwickler haben etwas mit ähnlicher spielerischer Freiheit und stellenweise sogar dem gleichen Humor geschaffen. (Und der gleichen Bug-Seuche, dem gleichen Release-Chaos, dem gleichen Bedarf an Fan-Patches, der gleichen Zerlegung des Teams bevor man selbst einen Nachfolger machen hätte können.)
 
Zurück