Parade P195 und P196: Konverter für Displayport 2.0 zu HDMI 2.1 vorgestellt

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"Parade verspricht zudem, dass die P195- und P196-Konverter aktuell die beste Leistungs-Performance auf dem Markt liefern und die Akkulaufzeit tragbarer Systeme aufgrund eines geringen Energieverbrauchs während Standby-Phasen begünstigen."

Ich krieg bei solchen Marketingsätzen immer Augenzucken.
Man hätte einfach ne Zahl und ne Einheit benutzen können. n Watt. Und schon ist weltweit für jeden eindeutig klar was das Ding verbraucht und man kann sogar errechnen wie viel länger/kürzer ein Akku (dessen Zahl und Einheit man ebenso kennt) im Vergleich zur vorherigen Lösung halten würde.

Aber nein, es wird wieder nur von "wenig" und "besser" und "gering" usw. geblubbert was faktisch Null Aussagekraft hat.

Ich weiß nicht obs nur mir so geht aber ich persönlich empfinde sowas immer als "hat was zu verbergen" wenn grundlegende technische Daten nicht angegeben sondern nur mit Nebelbomben umschrieben werden. Was ist so böse daran zu sagen das Ding verbraucht keine Ahnung 6-10W je nach Belastung wenns läuft und 0,5W im Idle (erfundene Zahlen)?
 
Mir wäre es ja lieber wenn es nur einen Standard gäbe. Und dann auch wirklich nur einen Standard.
Und nicht zig verschiedene Versionen von Displayport und HDMI.
Wobei letzteres wohl nicht vermeidbar ist wenn diese weiterentwickelt werden.
Auch mit dem ganzen USB-Gedöns das geht mir ganz dezent auf die Nüsse.
Zig verschiedene Versionen & Stecker. :ugly:
 
Und dabei ists heute noch allergrößtenteils abwärtskompatibel - du kannst USB-Stecker die mechanisch passen einfach einstecken und es läuft. Wenn man da ein paar Jahr(zehnt)e zurückschaut war das viel viel übler bzw. ne Wissenschaft für sich welches Gerät an welchem COM-Anschluss mit wie vielen Pins und welchem IRQ überhaupt nen Mucks von sich gab.

Klar, die vielen Versionen sind nicht grade geilo und manches Chaos (wie etwa die USB-Versionen und Bezeichnungen) sind an Schwachsinnigkeit ja kaum zu überbieten aber immerhin ist die Anzahl moderner Anschlüsse doch mittlerweile sehr überschaubar. Ich meine wer als Endkunde Displayport und HDMI kennt für Bildschirme und USB und Thunderbolt kennt für Datenübertragung hat was externe Anschlüsse angeht ja schon fast alles erschlagen. Höchstens noch RJ45 was man kennen sollte, das wars für nen Normalo aber auch schon^^
 
Jaja .... der gute alte LPT in seine deversen Ausführungen .... Com Port .. Game Port oder Midi-Port (oder auch beides *g*) ... dann noch der olle PS/2 den manche Boards heute tatsächlich auch noch besitzen :-) .... Und da sind manche schon damit überfordert herrauszufinden in welchen Anschluß sie ihre Maus einstöpseln müßen damit sie funktioniert und gucken einen belämmert an wenn man sagt "In jeden wo der Stecker rein geht" ......
 
Mir wäre es ja lieber wenn es nur einen Standard gäbe. Und dann auch wirklich nur einen Standard.

Das wäre äußerst übel, da dann kein Anreiz mehr gegeben wäre, schnell einen wesentlich besseren Standard auf den Markt zu bringen.

So treiben sich die beiden gegenseitig an. HDMI hat mit 48,3GBit vorgelegt, DP hat mit 73,6GBit geantwortet. Für HDMI sind jetzt 96GBit Pflicht, aber warum nicht die 100 vollmachen? DP dürfte dann mit etwa 150GBit antworten.

So bekommt man 16K60 und 8K240 noch schneller.
 
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Mir wäre es ja lieber wenn es nur einen Standard gäbe. Und dann auch wirklich nur einen Standard.



Jaja .... der gute alte LPT in seine deversen Ausführungen .... Com Port .. Game Port oder Midi-Port (oder auch beides *g*) ... dann noch der olle PS/2 den manche Boards heute tatsächlich auch noch besitzen :-) .... Und da sind manche schon damit überfordert herrauszufinden in welchen Anschluß sie ihre Maus einstöpseln müßen damit sie funktioniert und gucken einen belämmert an wenn man sagt "In jeden wo der Stecker rein geht" ......

Die parallele Schnittstelle/LTP, RS232/COM und der Game-/Midi-Port verwenden zwar alle einen zweireihigen D-Sub-Stecker, sind aber technisch grundverschiedene Standards und keine Varianten voneinander. Und PS/2 weiß weiterhin jeder Bastler zu schätzen, der feststellen muss, dass irgend eine kack USB-Tastatur länger für ihre eigene Initialisierung braucht als der PC um am POST und damit der UEFI-Zugriffsmöglichkeit vorbeizukommen.^^ Umgekehrt hat der Anschluss für diesen Zweck keine und auch für Mäuse kaum einen Nachteil.
 
Und wer braucht das? :ugly:

Wenn es danach ginge, dann würden wir heute noch mit Röhrenmonitoren unterwegs sein, die Flachbildschirme brauchte fast keiner (wobei sie auf LAN Partys ganz praktisch waren) und gravierende Nachtteile hatten (also für LAN Party dann doch eher untauglich).

8K240 ist hingegen absolut sinnvoll und dürfte in etwas ferner Zukunft mein nächster Monitor werden.

Umgekehrt hat der Anschluss für diesen Zweck keine und auch für Mäuse kaum einen Nachteil.

Wie hoch ist die Abfragefrequenz von PS2 nochmal?

Ich glaube es waren 30 oder 40Hz, da sind die 125Hz von USB schon wesentlich besser. Mit Tools konnte man damals auf 200Hz hochgehen, wobei das auf die CPU ging und nicht jedes Board das mitgemacht hat.

Bei Mäusen haben ja auch noch 4000Hz Vorteile, wobei man es da mit dem abnehmenden Grenznutzen aka diminishing Returns zu tun hat.

Wie ist es eigentlich, wenn man eine 1000Hz Maus in einen normalen USB Hub, z.B. USB 1.1, einsteckt, wird dann die Abfragefrequenz auf 125Hz heruntergesetzt oder bleibt es bei den 1000Hz?
 
PS/2 hat gar kein Polling und somit auch keine Frequenz. Wenn der PC nicht gerade an das Gerät senden will (was er bei Mäusen ggf. nie muss/macht), kann das Gerät jederzeit nach Lust und Laune loslegen. Bei spezifizierten Signaltaktraten bis 17 kHz und 12-Bit-Frames läge das theoretische Limit bei etwas über 1.000 Übertragungen pro Sekunde, aber es gibt eben 17.000 Möglichkeiten, wann diese starten können. Innerhalb des Systems berücksichtigt Windows die vom PS/2-Controller kommenden Informationen aber wohl nur in gewissen Intervallen. Da waren 60 bis 100 Hz Standard gewesen, hochwertige Mäuse ließen sich aber schon Mitte der 90er auf 150 Hz und gegen Ende der PS/2-Ära auf 200 oder 250 Hz hochziehen. Probleme mit Boards oder CPUs wären mir nicht bekannt, allerdings hatte ich damals als Privatperson auch nicht so den Überblick und es macht sicherlich einen Unterschied, ob ein 486er oder ein Athlon 1400 das Betriebssystem befeuern sollte. USB ist allerdings immer CPU-lastiger und da gab es definitiv Probleme mit >>250 Hz. Das ist unabhängig vom USB-Standard, denn meinem Wissen nach sieht auch USB4 125 Hz als Default an und umgekehrt hat man meiner Erinnerung nach schon zu USB-1.1-, spätestens aber zu -2.0-Zeiten versucht, 1.000 Hz zu erreichen. Natürlich haben neuere Controller seltener Probleme mit Spam auf dem Bus.

Ob das alles einen Sinn macht, ist umstritten. Natürlich reduziert es die zusätzlichen Wartezeiten der Maus auf den nächsten Poll und nähert so die Latenz an die von PS/2 an, aber das muss man relativ zu der folgenden Zeit für den eigentlichen Datenaustausch betrachten und natürlich auch zum Wahrnehmungsvermögen der Spieler. Ich kenne keine Doppelblindstudien, aber die Erfahrungsberichte für 4.000 Hz gegenüber 1.000 Hz lesen sich genauso, wie die von seinerzeit 125 Hz gegenüber 500 Hz: Der niedrigerere Wert ist "für die meisten Anlässe/Nutzer/etc. schon sehr gut", aber nur der höhere Wert ist "perfekt". Ich tippe daher genauso auf Placebo wie bei kabellosen Eingabegeräten, wo seit 2000 alle 1-5 Jahre die "erste" kabellose Maus erscheint, bei der "es keinen Unterschied mehr zu verkabelten" gibt. Rein von der Logik her sollte es jenseits von 2-4 Polls je ausgegebenen Frame jedenfalls praktisch unmöglich werden, echte Unterschiede wahrzunehmen, genauso wie DPI-Werte von einem vielfachen der Bildschirmauflösung nur bei extremen High-Sense-Settings Sinn ergeben, bei denen die Maus nur entsprechende Bruchteile eines Zolls bewegt werden soll.

Nichtsdestotrotz: Genau wegen derartiger Subjektivitäten schreibe ich "kaum einen" und nicht "keinen" Nachteil. Als ich das letzte Mal meinen Kugel-PS/2-Mouse-Man ausgepackt habe, konnte ich jedenfalls keine Nachteile abseits der fehlenden Tasten und des abgenutzten Haupttriggers feststellen. ;-)
 
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