Cyberpunk 2077 Tuning und Tipps: Wie Sie mehr Leistung erhalten und was Sie beachten sollten

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Es ist so weit. Nach langer Wartezeit und nach mehrfacher Verschiebung ist Cyberpunk 2077 endlich erschienen. Im neuen Spiel der The-Witcher-Macher übernehmen Sie die Rolle von "V" und erleben Abenteuer in der großen offenen Welt von Night City. In unseren Tuning-Guide erfahren Sie alles darüber, wie Sie Ihre Hardware optimal zur Software anpassen können.

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Das SMT-Problem bei AMD-CPUs haben wir übrigens auf dem Schirm und auch AMD bereits gemeldet. Die Frage ist eben, ob es an AMD oder dem Entwickler liegt. Die Red Engine kommt ja auch bei Witcher 3 zum Einsatz und dort tanzen AMD-CPUs nicht aus der Reihe.
 
Mein alter 5820k macht hier interessanterweise gar keine Probleme, hätte ich tatsächlich so nicht gedacht.
(Immerhin 2014 erschienen!)

Im Zusammenspiel mit meiner neuen 3070FE kann ich unter 1440p nun wirklich Alles auf Anschlag drehen und mit DLSS Qualität mit 40-55Fps zocken.
Reich mit völlig und sieht atemberaubend aus.
 
Das SMT-Problem bei AMD-CPUs haben wir übrigens auf dem Schirm und auch AMD bereits gemeldet. Die Frage ist eben, ob es an AMD oder dem Entwickler liegt. Die Red Engine kommt ja auch bei Witcher 3 zum Einsatz und dort tanzen AMD-CPUs nicht aus der Reihe.

Welches SMT Problem bei AMD?
Hab eben nochmal den großen Test überflogen sowie den Artikel hier, kann aber kein Wort darüber finden, was du mit dem Post meinst.
Ich lese nicht jeden Artikel über CP2077 oder alle Kommentare, wenn da was im Argen liegt, wäre das schön wenn das auch irgendwo in einem der vielen Artikel hervorgehoben wird.
 
Von einem Artikel mit dieser Überschrift erhoffe ich mir eigentlich die Analyse der einzelnen Regler und dass näher auf das Grafikmenü eingegangen wird. Welche Regler haben wie viel Einfluß auf die Performance und welche Regler kann man ohne Performanceverlust aufdrehen. Stattdessen RAM OC und Vergleichsbilder?
Auch schön, dass ein maxFPS Schieberegler gezeigt wird, aber was macht der? Kein Wort darüber. Stattdessen hätte man auch schreiben können: mit einer 3090 habt ihr mehr fps als mit einer 1080. Was soll das? Finde ich nun tatsächlich etwas wertlos.
 
Das SMT-Problem bei AMD-CPUs haben wir übrigens auf dem Schirm und auch AMD bereits gemeldet. Die Frage ist eben, ob es an AMD oder dem Entwickler liegt. Die Red Engine kommt ja auch bei Witcher 3 zum Einsatz und dort tanzen AMD-CPUs nicht aus der Reihe.
SMT Problem? AMD? Hab nix bemerkt... Aber wahrscheinlich weil meine 1080Ti vom Spiel niedergestreckt wird...

Zu den Bildern: Bei dem letzten Schattenbild kann ich echt nicht sagen was jetzt besser oder schlechter aussieht. Auch bei den anderen Bildern fällt das recht schwer...:hmm:

Bis meine 3090, hoffentlich bald, von der Reparatur zurück kommt hab ich es mir mit einer Mischung von Mittleren Details und Upscaling von 75% (auf UHD) recht gemacht. Also so ca. 40 FPS im Schnitt, damit fahr ich grad ganz gut. Ist echt ein gewaltiger Hardwarefresser das Game.
 
Also entweder ich habs neuerdings mit den Augen oder es ist tatsächlich so.
Ich sehe beim Bild "Vergleich Grafikpresets_2" zwischen den Einstellungen "Ultra" und "Ultra+RT Ultra" so gut wie keinen Unterschied? :ugly:
Jetzt kommt heut meine 3080, weil ich endlich von der 1080Ti auf ne GPU mit mehr Power und RT will.
Dabei hab ich bei dem Vergleich das Gefühl, dass ne 6800XT mir den gleichen Output liefern würde, weil RT garkeinen Unterschied macht.
Klar, am Wohnhaus auf der linken Seite sieht man einen Unterschied. Aber alles was im für mich unmittelbaren Blickfeld wäre, wenn man die Alley entlang läuft, sieht für mich nahezu gleich aus :what:
 
CDP hat einen Fehler damit gemacht, Chromatic Abberation ins UltraPreset aufzunehmen. Viele werden es vergessen zu deaktivieren und dann DLSS höher stellen als eigentlich nötig. (Chromatic Abberation ist nun einmal ein ressourcenbindender Bildqualitätsreduzierer)
 
Die Bilder Zeigen nochmal schon, was ich die letzten zwei Tage bei meinen Freunden beobachten konnte. Das Spiel sieht in meinen Augen schlimm aus! Grundsätzlich erstmal geile Optik (und das Spiel selbst ist super cool), aber es gibt absolut kein Preset das meinen Augen gefällt. Auf niedrig ist es scharf, sieht aber aus wie Fallout 3. Bei allem anderen ist das Spiel für mich eine optische Katastrophe. Entweder es ist unscharf, oder aber es grieselt wie irre ab einer bestimmten Distanz. Dieses "grieseln" kenne ich nur von Raytracing. Also wenn ich bei Inventor beispielsweis ein Objekt per raytracing anzeigen lasse, dann grieselt sich das langsam zurecht, bis es scharf wird. Hier bleibt das grieseln aber. Es wird nicht scharf. Einzig in der Einstellung "Max" sieht es annehmbaraus, aber da kommt es zum nachziehen und dem zeitlich verzögerten Aufbau der Schatten. In Bewegung macht es mir da keinen Spaß.
Ich hab mir das Spiel bei drei verschiedenen Leuten jetzt angeschaut. Auf einer 2080ti in 1440p, auf einer 3080 un 2160p+DLSS (außer der Einstellung "Qualität" auch echt unschön) und auf einer RX6800 in 1440p mit HDR.
Auf keiner sah es gut genug aus um dass mich nichts daran stört. Immer ist es dies oder das. Ich habe vor kurzem noch Witcher 3 gespielt und das hat auch so seine unschönen Momente, trotz pcgh-high-config, aber es sieht vom Gesamtbild deutlich ruhiger aus. Hat das noch jemand oder bin ich schlicht dermaßen überempfindlich?
Diese Vergleichsbilder vom "Vergleich Grafikpresets_2" in Full-HD sind eine regelrechte Beleidigung fürs Auge. Da gibts außer "Max" absolut kein einziges Bild welches gut aussieht. Achtet mal auf den Balkon oder was das ist, über dem weißen Sonnenschirm. Die ganze Fassade daraüber sieht aus wie ein unfertiges Bild, oder ein Ameisenhaufen.
Auch die Bordsteinkante vorn rechts... warum besteht die aus Treppchen? Die liegt doch direkt im vorderen Blickfeld, warum ist die nicht anständig aufgelöst? Die sollte ganz sicher nicht stufig sein.
Auch "toll" ist der Zaun vorn links, das obere Ende. In niedrig und Mittel noch scharf, alles andere Brei. Warum? Ist das ein Spielelement? Soll das wirklich so sein? Diese Unschärfe kam mir zudem auf der 3080 viel stärker ausgeprägt vor als auf der 6800. Wie kommt das? Ich hatte schon die Vermutung, dass der Nvidia-Treiber hier überfordert ist. Also dass er um die starke Last zu kompensieren, etwas mehr als üblich für nicht so Wichtig abstempelt und deshalb der äußere Bereich nicht so scharf dargestellt wird. Also fast so als ob das VariableRateShading hier zu stark ansetzt. Das war aber eben schwer zu vergleichen, weil die Karten zwar im gleichen Haushalt waren, aber die 3080 eben 2160p auf 32" und die 6800 nur 1440p auf 27" berechnet haben. Also nicht die selben Bedingungen.

Bitte liebe Redakteure, geht der Sache mal nach. Mich stört das heftig und ich kann mir darauf keinen Reim machen. Ist euch das denn nicht ins Auge gestochen als ihr diese Bilder gemacht habt? Sieht das für euch richtig aus?
 
Die Bilder Zeigen nochmal schon, was ich die letzten zwei Tage bei meinen Freunden beobachten konnte. Das Spiel sieht in meinen Augen schlimm aus! Grundsätzlich erstmal geile Optik (und das Spiel selbst ist super cool), aber es gibt absolut kein Preset das meinen Augen gefällt. Auf niedrig ist es scharf, sieht aber aus wie Fallout 3. Bei allem anderen ist das Spiel für mich eine optische Katastrophe. Entweder es ist unscharf, oder aber es grieselt wie irre ab einer bestimmten Distanz. Dieses "grieseln" kenne ich nur von Raytracing. Also wenn ich bei Inventor beispielsweis ein Objekt per raytracing anzeigen lasse, dann grieselt sich das langsam zurecht, bis es scharf wird. Hier bleibt das grieseln aber. Es wird nicht scharf. Einzig in der Einstellung "Max" sieht es annehmbaraus, aber da kommt es zum nachziehen und dem zeitlich verzögerten Aufbau der Schatten. In Bewegung macht es mir da keinen Spaß.
Ich hab mir das Spiel bei drei verschiedenen Leuten jetzt angeschaut. Auf einer 2080ti in 1440p, auf einer 3080 un 2160p+DLSS (außer der Einstellung "Qualität" auch echt unschön) und auf einer RX6800 in 1440p mit HDR.
Auf keiner sah es gut genug aus um dass mich nichts daran stört. Immer ist es dies oder das. Ich habe vor kurzem noch Witcher 3 gespielt und das hat auch so seine unschönen Momente, trotz pcgh-high-config, aber es sieht vom Gesamtbild deutlich ruhiger aus. Hat das noch jemand oder bin ich schlicht dermaßen überempfindlich?
Diese Vergleichsbilder vom "Vergleich Grafikpresets_2" in Full-HD sind eine regelrechte Beleidigung fürs Auge. Da gibts außer "Max" absolut kein einziges Bild welches gut aussieht. Achtet mal auf den Balkon oder was das ist, über dem weißen Sonnenschirm. Die ganze Fassade daraüber sieht aus wie ein unfertiges Bild, oder ein Ameisenhaufen.
Auch die Bordsteinkante vorn rechts... warum besteht die aus Treppchen? Die liegt doch direkt im vorderen Blickfeld, warum ist die nicht anständig aufgelöst? Die sollte ganz sicher nicht stufig sein.
Auch "toll" ist der Zaun vorn links, das obere Ende. In niedrig und Mittel noch scharf, alles andere Brei. Warum? Ist das ein Spielelement? Soll das wirklich so sein? Diese Unschärfe kam mir zudem auf der 3080 viel stärker ausgeprägt vor als auf der 6800. Wie kommt das? Ich hatte schon die Vermutung, dass der Nvidia-Treiber hier überfordert ist. Also dass er um die starke Last zu kompensieren, etwas mehr als üblich für nicht so Wichtig abstempelt und deshalb der äußere Bereich nicht so scharf dargestellt wird. Also fast so als ob das VariableRateShading hier zu stark ansetzt. Das war aber eben schwer zu vergleichen, weil die Karten zwar im gleichen Haushalt waren, aber die 3080 eben 2160p auf 32" und die 6800 nur 1440p auf 27" berechnet haben. Also nicht die selben Bedingungen.

Bitte liebe Redakteure, geht der Sache mal nach. Mich stört das heftig und ich kann mir darauf keinen Reim machen. Ist euch das denn nicht ins Auge gestochen als ihr diese Bilder gemacht habt? Sieht das für euch richtig aus?
Wie schon eben gesagt: Chromatic Abberation (Ergänzung: und FilmGrain) in die Presets mit aufzunehmen war eine dumme Idee. Wenn man die abschaltet, gewinnt man etwas mehr als eine DLSS-Stufe an Schärfe hinzu.
 
Sehen Rasenflächen immer aus wie ne billige Baumarkt-Tapete bei dem Spiel? Die Grünflächen haben die wohl 2011 entwickelt...

Naja wie ich wo anders schon schrieb. Viel mehr als ich erwartet habe weniger als durch die Werbung zum Spiel in den Köpfen Generiert wurde. Ich schau mir Videos und das Spiel selbst erst in einigen Monaten an. Nachdem ich es für 30€ gekauft habe.
 
Kann jemand das AMD-SMT-Problem näher beschreiben, was soll das genau sein?

Zu Cyberpunk:
Die Optik grieselt insbesondere in niedrigen Auflösung wirklich extrem vor sich hin und die Performancekosten für diese Grieseloptik, sind dann doch recht hoch, wenn ich an den Witcher 3 denke, der bei mir in UHD sauber läuft. In Cyberpunk bin ich froh wenn ich in FHD 55 FPS halten kann und das sieht dann wirklich nicht mehr gut aus. Ich hätte nicht gedacht das FHD so scheiße aussehen kann, wenn man zumindest 3200x1800 gewöhnt ist.
 
Kann jemand das AMD-SMT-Problem näher beschreiben, was soll das genau sein?
"Problem" ist vielleicht das falsche Wort. Schaut man sich die Auslastung via Windows-Taskmanager an, so scheint es, als nutze Cyberpunk 2077 auf AMD-CPUs nur die physischen Kerne. Die "Kerne", welche SMT bereitstellt, werden nicht angefasst (quasi keine Auslastung) - bei Intel-CPUs schon. Allerdings belegen unsere Messungen, dass Hyperthreading (Intels SMT-Bezeichnung) nicht unbedingt die Fps steigert, ergo könnte das auch eine bewusste Entscheidung seitens CD Projekt sein; da muss man nicht direkt eine weitere Verschwörung wittern. :-)

MfG
Raff
 
Kann jemand das AMD-SMT-Problem näher beschreiben, was soll das genau sein?
So sieht es mit meinem 3600 aus:

Unbenannt.jpg


Einige (aber nicht alle) SMT-Threads liegen komplett brach. Das ist schon ein merkwürdiger Zufall wenn man bedenkt das AMD bei Cyberpunk eindeutig schlechter performt als in anderen Spielen, im Vergleich zu Intel. Wirkt auf mich so als wenn die 4- und 6-Kerner besonders darunter leiden.
 
Ich kann kaum bis nichts mehr mit den Tests, Tuningtips etc. anfangen. Meine Hardware ist zu "alt" das man sie berücksichtigt aber so ist das leider in der Welt der Technik. Was man heute zu teuer kauft ist morgen günstig und alt.
Mit meiner Hardware Combi kann ich Cyberpunk auf High/Ultra gut spielen und mir reicht das auch so. Klar wünschte ich mir mit RTX+DLSS und dem ganzen Gedöns spielen zu können aber was nicht ist das ist nicht. ;)
 
Ich habe mich jetzt trotz einer 3090 entschlossen besser auf WQHD zu Spielen. R.T ist ja echt schön. Aber selbst die High End karten sind in 4K Total überfordert. Und es geht regelmäßig Richtung 50 FPS oder niedriger . Also alle Settings hoch und WQHD mit R.T und es Flutscht gut.
Mein Ryzen 7 3700 macht übrigens keine Probleme. Kerne Auslastung ist gut. Ich empfehle aber allen im Bios mal nachzuschauen ob SMT überhaupt an ist. Ich habe vor einigen Tagen nur durch Zufall im BIOS gesehen das es Ausgeschaltet war. Oder einfach im Taskmanger schauen. Dort steht auch ob es an ist.
 
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