Unreal Engine 5: Geometrie-Berechnungen kosten angeblich nur so viel Leistung wie bei Fortnite

Nicht wenn endlich die Physik deutlich besser wird und die Welten viel komplexer werden.

Physiksimulation ist etwas das die CPU nicht mehr lange machen wird. Das wird in Zukunft mit neuronalen Netzen auf Tensorcores oder ähnlichem ablaufen.

Videobeleg: YouTube
Forschungsartikel: [2002.09405] Learning to Simulate Complex Physics with Graph Networks


Zu offenen komplexen Welten behaupte ich, dass diese nicht wirklich tiefgehend mit 4+ Kernen simuliert werden. Denn egal wieviel man simuliert, die Story is fix und damit sind auch die Zustände der Welt immer wieder fix. Selbst dann ist das Problem, warum 10Watt Leistung pro Sekunde eine präzise CPU Simulation stecken, wenn das der User nicht von einer 2 Watt Approximation eines neuronalen Netzes unterscheiden kann?
 
Es geht doch darum, dass Fortnite sehr wenig Leistung benötigt, aber trotzdem noch relativ hübsch dabei aussieht.
Es ging um Geometrie in der Unreal Engine 5.0., Fortnite bietet da wahrscheinlich weniger als CSGO auf Low, daher braucht es auch keine Leistung für 60 Konsolen FPS.
 
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