Tät mich wundern - DX10 brachte die (mit Abstand) größte Veränderung der anderen DirectX-Bestandteile, wärend die diversen DX9 Versionen eigentlich nur an Direct3d rumdokterten und deswegen am ehesten eine reine 3d-Bezeichnung verdient hätten.
Anmerkung zur Einführung:
"Platz an der Sonne sichern" ist gut - anfangs ging es vor allem darum, unter Windows95 auch nur einigermaßen die Performance zu ermöglichen, die man unter DOS (dank direktem Hardwarezugriff, entsprechend guter Optimierung und minimaler Grundlast durch das Betriebssystem) gewohnt war.
Oder wie PC Power seinerzeit (das war afaicr bereits zu DX3 oder DX4 Zeiten...) im Test eines MS-Spiels schrieb:
"Würden Sie ein Auto kaufen, dass konstruktionsbedingt wegen einer Bleiplatte im Unterboden 30% langsamer als die Konkurrenz fährt? Eben. Was aber, wenn es sich um eine Computerspiel handelt und die Bleiplatte Windows95 heißt?