Nvidia Ansel: Freie Ingame-Kamera mit bis zu 4,5 Gigapixeln Auflösung

PCGH-Redaktion

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Zusammen mit der Präsentation seiner neuen Grafikkarten hat Nvidia am Freitag auch ein Software-Tool vorgestellt. Nvidia Ansel wird in die Treiber-Software integriert und ist ein Screenshot-Capturing-Tool. Das Besondere daran ist die extrem hohe Auflösung, freie Anpassbarkeit der Blickwinkel, Möglichkeit von HDR-Aufnahmen und noch mehr.

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AW: Nvidia Ansel: Freie Ingame-Kamera mit bis zu 4,5 Gigapixeln Auflösung

Nicht schlecht, aber wieder nur Bilder soweit ich das verstehe?
Ich suche bis heute ein vernünftiges Tool um Eyefinityauflösungen aufzuzeichnen -.-
Shadowplay, Fraps, OpenBroadcaster oder wie sie alle heißen. Niemand kann mehr als 4k....!
 
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Wird man damit auch Videos aufzeichnen können?
Ich hab so ein billiges Google Cardboard fürs Handy. Für 360° Videos ist das eine tolle Sache
 
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Komischerweise steht bei Computerbase, das man ne Pascal-Karte braucht. Nvidia Ansel mit extremen Auflosungen - ComputerBase

Mal sehen, ob AMD so etwas ähliches auch entwickelt.

Hast Du den Link auch mal angeklickt? Computerbase schreibt zwar "Nvidia hat auf der eigenen Homepage mittlerweile bekannt gegeben, dass Ansel nur auf einer Pascal-Grafikkarte lauffähig ist" aber dann kommen auf der genannten Webseite selbst Karten der 600er Serie zum Vorschein.
 
AW: Nvidia Ansel: Freie Ingame-Kamera mit bis zu 4,5 Gigapixeln Auflösung

Das klingt echt nach einem witzigen und nützlichen Feature :daumen: Ich hoffe, dass es nicht tatsächlich nur auf Pascal-Grafikkarten funktioniert, sonst könnte ich es nicht benutzen.
 
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Hast Du den Link auch mal angeklickt?

Nein ich klicke nicht jeden Link an. Normalerweise berichtet CB ja auch deutlich zuverlässiger als PCGH. ;)

Außerdem hat Nvidia die Liste erst nach dem CB-Artikel erweitert.

Computerbase schrieb:
Update2:
Nvidia hat die Liste der unterstützten Grafikkarten inzwischen erweitert. Neben der GeForce GTX 1080 werden auch diverse GTX-Modelle auf Basis der Maxwell- und Kepler-Architektur bis hin zur GeForce GTX 650 aufgeführt. Die Unterstützung für Ansel ist somit nicht Pascal-exklusiv wie zunächst angenommen.
 
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AW: Nvidia Ansel: Freie Ingame-Kamera mit bis zu 4,5 Gigapixeln Auflösung

ich freu mich schon wenn die ersten hacks auftauchen und spiele wie csgo zerstören.

danke ihr nvidia
 
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ich freu mich schon wenn die ersten hacks auftauchen und spiele wie csgo zerstören.

danke ihr nvidia

Als ob das nicht bisher schon möglich gewesen wäre :P Du weißt wahrscheinlich, wieviele Grafik-Hacks es für CS gibt... Da wird es wirklich überhaupt nichts dran ändern, dass Nvidia dieses (meiner Ansicht nach) coole Feature einführt :)
 
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Nicht schlecht, aber wieder nur Bilder soweit ich das verstehe?
Ich suche bis heute ein vernünftiges Tool um Eyefinityauflösungen aufzuzeichnen -.-
Shadowplay, Fraps, OpenBroadcaster oder wie sie alle heißen. Niemand kann mehr als 4k....!

Wenn das direkt in h264 kodiert werden soll limitiert der Codec. MotionJPEG kann evtl. mehr (dürfte aber sehr groß werden) und HEVC ist auf jedenfall für höhere Auflösungen spezifiziert, aber wie soll man damit schon aufnehmen? ^^
 
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Toll, was nVidia da wieder auf die Beine stellt. Der Treibersupport ist ja bekanntlich eh schon immer Lichtjahre vor der Konkurrenz. Und jetzt noch so ein feature! Habe ich und sicher viele andere schon lange drauf gewartet und hier ist es jetzt endlich: in-game-screenshots. In 4500 MPixel-Auflösung! Kann es jetzt kaum noch erwarten, das auszuprobieren.

:lol:
 
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An und für sich ein sehr schönes Tool. Dennoch schwant mir Böses wenn ich darüber nachdenke wieviele Grafik Downgrade Diskussionen wir in den letzten Jahren hatten. Jetzt bekommen die Entwickler sogar noch ein praktisches Werkzeug in die Hand mit dem die Unzulänglichkeiten der eigenen Engine kaschiert werden können. In Zukunft gibts dann aalglatte Vorab Screenshots und verpixelte Ingame Grafik die maximal mit FXAA aufgewertet werden kann. :schief:
 
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