Yep, die Unreal-Engine 1 war vor allem auf die Bedürfnisse von 3dfx-Grafikkarten abgestimmt. UE1-Spiele rennen auf Voodoos am besten, da man hier deren Glide-API nutzen und vom niedrigen Overhead profitieren konnte. Erst mit der Unreal Engine 2, welche 2002 im ersten Spiel eingesetzt wurde, kamen HTnL & Co. für enorme, Hardware-beschleunigte Polygonmengen zum Zuge. Die UT2004-Benchmarks hier zeigen, welche Folgen das für ältere GPUs hatte:
www.pcgameshardware.de
MfG
Raff
3dfx History und Voodoo 5: Retro-Special mit Insider-Infos und brandneuen Benchmarks
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MfG
Raff


) auf dem Ding spielbar läuft hätte ich echt nicht gedacht.