AW: The Witcher 3 und Hairworks: "AMDs Tessellation-Leistung nicht sehr gut", Kepler-Problem wird untersucht
"Unterm Strich ist AMDs Tessellation-Leistung nicht sehr gut und es gibt nicht viel, was Nvidia daran ändern kann oder sollte". Ferner geht der Hersteller auf die eingesetzten Ressourcen ein. Man selbst habe viel Zeit in die Zusammenarbeit mit CD Projekt Red gesteckt, AMD hätte das Gleiche machen können.
Auch wenn es von Nvidia arrogant klingen mag, ich lese das inzwischen immer öfter von Entwicklern.
Mich nervt, dass das Geldproblem von AMD nun schon immer häufiger in Nachteilen ausartet. Proprietäre Technologien wie PhysX, Cuda und G-Sync sind mir egal, aber dass es nun immer häufiger Vorkommt, dass bei Release Spiele bugfreier auf Nvidia laufen oder deutlich flotter (teilweise 2-3x so schnell, siehe Project Cars und
andere
Natürlich liegt es schlichtweg daran, dass Nvidia mehr Geld hineinpumpt und im Diskret-GPU Markt ~80% Marktanteil hat, ist ja deren gutes Recht.
Mich stört das bislang nicht die Bohne, da ich kaum Spiele bei Release kaufe (gibt noch 100e Spiele in der STEAM Bibliothek die ich erst ausspielen muss, ein "neues" Spiel wird also erst bei einem Sale um ca 5€ gekauft, das ist eh meist 3-6 Monate nach Release der Fall), aber inzwischen ist es oft so, dass diese Probleme nicht nur 1-2 Monate nach Release sind. Was mich besonders stört ist, wenn bei AMD ein Problem als bekannt gilt, aber mehrere Monate bis Jahre nicht geändert wird.
Da hilft mir die beste Hardware nix, wenn das Software/Treiberteam dahinter nix zustande bringt.
Da ich seit 2001 privat AMD nutze, weiß ich mir die Argumente schon zurecht zu legen, dass ich auch weiterhin auf AMD setzen kann (man hat sich ja ein gewisses Verhalten angewöhnt), aber dennoch: schön langsam schaut es im anderen Lager auch interessant aus.
Und damit meine ich nicht nur so Dinge wie, dass AMD seit nem dreiviertel Jahr keine Antwort auf Maxwell bringt, welche schon bei Release genial ausgesehen haben, aber man vielleicht eine Antwort von AMD erwartet hat. Wie lange man Nvidia schon das Feld über lässt ist bedenklich, da werde ich, trotz Aufpreises wohl bei der 16/14nm Generation auch mal genauer auf die Nvidia-Karten sehen. Insbesondere mit HBM2 wirds interessant (HBM 1 warte ich mal ab. Das wird bestimmt toll, aber ich lasse eine Technologie gerne 1-2 Generationen reifen. Zumal 28nm einfach ausgelutscht ist und dieser 4 Jahre alte Prozess mich nicht unbedingt zu einem Neukauf im 300€ Segment bewegt.
Leider sieht halt auch alles danach aus, dass in Zukunft Grafikkarten teurer werden
Du meinst sowas wie TressFX das im Gegesatz zu Hairworks offen ist?
Ich wäre mit diesem Marketing immer sehr vorsichtig. Nur weil TressFX offen ist, heißt das nicht, dass es bei der Entwicklung von Grund auf auf AMD Hardware hin optimiert wurde.
Sprich, man brüstet sich damit, dass man so ne tolle Lösung für alle hat und die Konkurrenz möge es doch nutzen, doch manchmal ist das einfach völlig unrealistisch (siehe Mantle, aber auch wenn etwa ein GPU-PhysX plötzlich lizenziert werden könnte).
Offenheit allein ist kein Wunderheilmittel.
Ich hab' jetzt keinen direktvergleich, wie performt denn TressFX überhaupt auf NV? Und wurde es je aktiviert? Oder ist es eben nur "pseudo-offen" für alle, aber niemand nutzt es, macht dadurch die technologie quasi-proprietär.