32bit und 64 bit vergleich

seti

Kabelverknoter(in)
Da mir seit bestehen der 64Bit Technik ein Benchmark fehlt, der direkt 32bit und 64bit vergleicht, habe ich die Daten von tecchannel und pcgames hardware gesammelt um eine kleine Aufstellung darüber zu machen.

Als Benchmark diente hier nur CINEBENCH da dieser in 32 und 64bit Ausführung vorhanden ist.

Wie in den Daten zu erkennen ist, bringt die 64Bit Technik bei dieser rechenintensiven Aufgabe zwischen 12.2% und 29.2% mehrleistung.

Da die Daten jedoch im Forum nicht sauber angezeigt werden hier gleich auch der Link:
Cinebench 32/64Bit Vergleich

Zu diesem Thema könnten noch weitere sehr interessante Benchmarks erstellt werden, da mir aber die Systeme fehlen kann ich dies leider nicht durchführen.

Sehr interessant wäre hier noch zum Beispiel:
- Leistungsgewinn von 32Bit Applikationen auf einem 64Bit System
- Leistungsgewinn von weiteren 64Bit Applikationen
- Leistungsgewinn von Games auf 64Bit Umgebungen
- Grössere 32Bit/64Bit vergleiche, mit mehr Prozessoren

Mit freundlichen Grüssen
Seti
 
Zuletzt bearbeitet:
WIN 7 (7100)64bit

CINEBENCH R10.exe [32bit]
Rendering (Single CPU): 3267 CB-CPU
Rendering (Multiple CPU): 11437 CB-CPU
Shading (OpenGL Standard): 4064 CB-GFX

CINEBENCH R10 64Bit.exe [64bit]
Rendering (Single CPU): 3714 CB-CPU
Rendering (Multiple CPU): 13008 CB-CPU
Shading (OpenGL Standard): 4167 CB-GFX

unter 32bit wird der i7auf die leistung von q6600(OC 3,2) gebremst :D
sogar die 3D leistung steigt mit der CPU leistung obwohl die Grake nicht mal annähernd die CPU auslastet
 
Zuletzt bearbeitet:
Win 7 X64
CINEBENCH R10(64Bit)
Rendering (Multiple CPU): 10100 CB-CPU
3DMark Vantage
CPU 8983
GPU 8774
Gesammt 8930

Win 7 X86
CINEBENCH R10(32Bit)
Rendering (Multiple CPU): 8600 CB-CPU
3DMark Vantage
CPU 8834
GPU 8572
Gesammt 8636
 
Zuletzt bearbeitet:
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