Nitrous-Engine: Full-HD-Screenshots der Mantle-Techdemo "Star Swarm" - bis zu 7.000 Raumschiffe gleichzeitig

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Die noch junge Spielschmiede Oxide Games hat jüngst einige Screenshots der Techdemo "Star Swarm" veröffentlicht, die bekanntlich auf der hauseigenen Nitrous-Engine aufbaut und auch den Mantle-Render-Pfad nutzt. Neue Informationen gibt es indes keine, beispielsweise wann entsprechende Spiele erscheinen werden.

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netter Screensaver
 
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Hoffentlich wird die Techdemo als Spiel umgesetzt!
 
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WoT mit 7000 Panzern auf der Map im "Last Man Standing" Mode :ugly:
 
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Das ist zwar beeindruckend, aber warum nehmen die eine so schwache CPU zum testen? Und wie wird der Zuwachs bei einer Intel & Radeon Kombination sein? Resp. bei NVidia, was ja auch möglich sein soll.
 
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Schwache CPU? :what::ugly:

Ähm... Das ist nen i7-980X! Das Ding läuft zwar @stock, ist aber noch immer durch seine 6 Cores Konkurrenzfähig. So viel langsamer als nen SB-E oder gar IB-E Hexa ist das Ding nicht. Klar, nen Quad ist heutzutage in Games schneller, aber "langsam" ist das Ding definitiv nicht!

Was man damit so Cooles anstellen könnte... Homeworld 3, Nexus 2, Supreme Commander 3... ^^
Jup, ich musste auch SOFORT an Homeworld und Supreme Commander denken :daumen:
 
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Das ist zwar beeindruckend, aber warum nehmen die eine so schwache CPU zum testen? Und wie wird der Zuwachs bei einer Intel & Radeon Kombination sein? Resp. bei NVidia, was ja auch möglich sein soll.

Zwei Dinge werden doch so bewiesen:

1. Bei Mantle geht es darum mehr Dampf raus zuholen indem die CPU entlastet wird. Denn die CPU ist AMDs Achilles' Ferse. Der Effekt DX vs. Mantle ist dementsprechend auf einer schwächeren CPU größer als bei einer schnellen CPU. Also macht es Sinn das mit einer alten CPU zu beweisen.
(Ist doch clever von AMD, wenn Spieler mit älterem PC und begrenztem Budget, egal ob mit AMD- oder Intel-CPU, nur eine neue Radeon kaufen müssen um wieder mitreden zu können, oder?)

2. Es wird eine Mantle-taugliche GPU benötigt. Die CPU ist egal. Das heißt keiner kann behaupten die Intel-CPUs werden künstlich ausgebremst. Damit wird ein AMD-Only-Shitstorm vermieden.
(Wenn AMD denn in der Praxis tatsächlich so gut funktioniert (etwas gesunde Skepsis kann nicht schaden), dürften die High-End-Intels bei den meisten Mantle-Spielen mehr oder weniger "rum-idle-n".)
 
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Das ist zwar beeindruckend, aber warum nehmen die eine so schwache CPU zum testen? Und wie wird der Zuwachs bei einer Intel & Radeon Kombination sein? Resp. bei NVidia, was ja auch möglich sein soll.

seit wann stellt (stellte) AMD Core i7-980X mit 3,33 GHz Cpus her?

Oder wie soll man deine Frage verstehen?
 
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Das ist zwar beeindruckend, aber warum nehmen die eine so schwache CPU zum testen? Und wie wird der Zuwachs bei einer Intel & Radeon Kombination sein? Resp. bei NVidia, was ja auch möglich sein soll.

lesen bildet, weils drum geht das mantle die cpu direkt mit der gpu konversation führen lässt und die "cpu nicht mehr soviel leistung bringen muss."
 
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Supreme Commander 1 mit Mantle bei diesem Gedanken fange ich gleich an zu sabbern
ich hoffe wirklich die machen was draus
 
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Zwei Dinge werden doch so bewiesen:

1. Bei Mantle geht es darum mehr Dampf raus zuholen indem die CPU entlastet wird. Denn die CPU ist AMDs Achilles' Ferse. Der Effekt DX vs. Mantle ist dementsprechend auf einer schwächeren CPU größer als bei einer schnellen CPU. Also macht es Sinn das mit einer alten CPU zu beweisen.
(Ist doch clever von AMD, wenn Spieler mit älterem PC und begrenztem Budget, egal ob mit AMD- oder Intel-CPU, nur eine neue Radeon kaufen müssen um wieder mitreden zu können, oder?)

2. Es wird eine Mantle-taugliche GPU benötigt. Die CPU ist egal. Das heißt keiner kann behaupten die Intel-CPUs werden künstlich ausgebremst. Damit wird ein AMD-Only-Shitstorm vermieden.
(Wenn AMD denn in der Praxis tatsächlich so gut funktioniert (etwas gesunde Skepsis kann nicht schaden), dürften die High-End-Intels bei den meisten Mantle-Spielen mehr oder weniger "rum-idle-n".)
Man muss auch den Umkehrschluss daraus ziehen: Eine starke CPU würde Mantle unnötiger erscheinen lassen, da der Mehrgewinn im Verhältnis aus der Schwäche einer CPU heraus entsteht. Da dummerweise 3/4 aller Spieler-Kisten mit Intel CPUs laufen (Quelle: Steam), bei Spielern vermehrt die fixen Core-CPUs - werden sich Entwickler die Frage stellen, ob sich der Mehraufwand rechnet, nur um für <1/4 der potentiellen Kunden ein paar merklich mehr FPS zu bescheren und für den Grossteil der Spieler eher weniger zusätzliche FPS.

Meine Befürchtung ist da, dass - sofern AMD da nicht Zeit oder Geld in Form des Gaming Evolved Programms reinsteckt - kaum ein Entwickler die Mehrkosten für die zusätzliche Integration von Mantle ausgeben wird (Direct3D wird weiter Standard bleiben), nur damit Besitzer schwacher CPUs (AMD) mehr FPS haben. Die Entwickler sind nicht gerade für ihre Ausgabenfreude bei der Optimierung auf PC-Hardware bekannt, da wird eher der Gedanke verfolgt, dass die Spieler eh notfalls aufrüsten, und schwache Optimierung durch Brute Force Computing Power auf der User-Seite kompensiert wird.



Von technischer Seite her klingts zumindest interessant, die Frage ist halt nur, ob die Entwicklerstudios die Technik aufgreifen und die Mehrkosten für die Integration in Kauf nehmen. Letztlich wirds wohl ein Gimmick wie Physx bleiben.
 
Komischer weise heulen alle hier ueber zu wenig CPU Leistung und min FPS mimimi rum und denken ueber 1000€ Cpus nach oder wechseln die CPU wegen +10% IPC.
Ich glaube das auch intel cpus bei minimum FPS durch Mantle deutlich besser da stehen. Vorallem im Multiplayer. Ich bin echt gespannt auf die Benchmarks.
 
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