AW: Indirekte Echtzeitbeleuchtung und anständiges Feuer: Nvidia GI- und Flame-Works
Diese blödsinnige Fanboy-Aussage disqualifiziert doch im Grunde deinen ganzen Beitrag, auch wenn viele der anderen geschriebenen Sachen sehr richtig sind. Und dann auch noch dazu zu schreiben, dass das die neutrale Wahrheit sei, ist schon arg lächerlich
Vorsicht bei dem Wort "Fanboy"! Manche Mods reagieren allergisch darauf.
Desweiteren hast du leider nicht den Durchblick! Ich hatte nicht vom Privatbereich gesprochen, sondern vom Business-2-Business.
Um dir einmal richtige Quellen zu nennen:
-Am 18.10.2013 hat der Tim Sweeney, Firmenchef von Epic Games auf der Veranstaltung in Montreal gesagt wie stabil und zuverlässig die Treiber und Tools von Nvidia laufen (Wink mit Zaunpfahl an AMD).
-Valve Boss Gabe Newell hat sich kritisch über die AMD-Treiber in Linux geäußert und hofft, dass sie sich noch verbesser werden, bis die SteamBoxen erscheinen (=jedem bekannt).
--> Das sind wahre Branchengrößen und Pioniere der Spieleindustrie.... aber nach dir sind das ja alles nur Fanboys. DOH!
Früher war das in der Tat mal so, aber in den letzten Jahren hat sich bei AMDs Treibern so viel getan, dass sie mindestens mit Nvidia gleichgezogen sind.
Falls du dich dafür interessierst, wie die Wahrheit wirklich aussieht (anstatt deine persönliche Meinung als Wahrheit hinzustellen), könntest du mal Foren-Beiträge lesen, wie viele Leute jeweils Treiber-Probleme mit AMD und Nvidia haben, und du wirst sehen, dass es mehr Nvidia-Probleme gibt in letzter Zeit. Oder wir starten hier mal eine Umfrage, mit welchen Treibern es mehr Probleme gibt, das Ergebnis würde dich sicherlich überraschen
Forenbeiträge können in der Farbe beider Richtungen gefüllt sein. Ich hatte im September wieder 3 extreme Beispiele. Jedoch habe ich auch aktuelle Fälle. Gerade erst Mitte Oktober war da ein Rechner mit einer HD4550. Die hat sich auf Teufel komm raus mit keinem Treiber füttern lassen. Weder der alte ATI-Treiber noch der aktuelle AMD Catalyst von der Homepage haben funktioniert.
Erst nachdem wir das halbe System auseinander genommen haben, konnte man den Treiber ins Vista 32 reinwürgen. Das hätte ein normaler User niemals hinbekommen. Seltsamerweise treten solche oder ähnliche Fälle öfters bei AMD auf. Dafür sind sie bekannt und es ändert sich nur langsam. Toll wenn du kein solches Verhalten hattest, aber wehe wenn!
--> Dann wirst du in die Foren gehen und merken wie hoch die Zahl der Leute mit Problemen ist!
Solch ein oberflächliches Marketing-Gebrabbel

Wenn das so ist und du von absoluter Gültigkeit als 'Tatsache' deiner Aussage überzeugt bist, so erzähl' mir doch mal, was an den Treibern bescheiden ist und geh' dabei ein wenig ins Detail (bitte mittels Beispielen untermalen, anstelle deiner bis hier hin getätigten, verwaschenen Werbesprüche

)
Wurde alles schon gesagt und wird in diesem Thread nicht nochmals wiederholt werden!
Wenn ich richtig sehe ist das Lichtstreuung oder?
Gabs das nicht schon lange, bzw. ist lightmass im udk nicht dasselbe?
edit: hups, hab mal gekonnt das Echtzeit übersehen
-Ja, das ist in der Tat neu!
Bei anderen Engines platzierst du normalerweise deine Lichtquellen einzeln. Hier eine Fackel, da noch eine und hinten vielleicht ein Kamin. Meistens leuchten diese Quellen dann ihre direkte Umgebung aus. Der Hintergrund bleibt weiterhin dunkel, es sei denn du änderst die globalen Helligkeitslevel von Hand.
Je nach Anzahl der platzierten Lichtquellen warst du mit der Zeit nur noch dabei alles einzeln nachzujustieren. Das hat mit der Zeit jeden Rahmen gesprengt. Problem ist auch, dass sich bei ändernden physikalischen Veränderungen wie zestörte Wände das Licht bisher nicht automatisch geändert hat.
Nvidia sagt, das würde jetzt bei ihrem GI:WORKS funktionieren, da das Licht an Flächen reflektiert wird (=ähnliche Technik wie Raytracing). Das ist "indirekte Beleuchtung".
Theoretisch wäre beispielsweise ein Sonnenaufgang möglich, dessen Licht sich immer wieder in einem Spiegelkabinett reflektiert. Von Hand ist das nahezu unmöglich, da nicht dynamisch! Das alles in Echtzeit mit wenigen Einstellung ändern zu können ist eine kleine Revolution. Das bringt die Technik voran und über kurz oder lang neue Spiele!