kickbox
Komplett-PC-Käufer(in)
Ich hab mir nie Gedanken gemacht über das Thema. Gestern Abend hatte ich eine Theorie welche ich gerne bestätigt hätte.
Wenn man ein Spiel spielt, ein Shooter oder etwas, bei dem es auf Reaktion an kommt, ist es entscheidend, wie schnell die Information vom Spiel zum Spieler gelangt.
Krasses Beispiel: Man connected sich an einem Server mit einem 200er Ping (200ms), dann kommen, sagen wir mal noch 15ms vom TFT-Bildschirm dazu (extrem) UND noch ein Inputlag von 150ms.
Damit sind wir bei 365ms, welche ich als Nachteil habe gegen einem Spieler der den Server betreibt und einen Röhrenmonitor benutzt.
ABER
Gestern fiel mir ein, 24fps nicht nur was mit dem flüssigen Ablauf des Spiels zu tun, nein, das Bild entsteht, wird berechnet in einem 24tel einer Sekunde und ist dann erst sichtbar.
Ergo, 1000ms/24 = 41,666ms! 41,6 kommen also bei den 365 noch dazu.
406,6ms.
Würde das Spiel 100FPS schaffen, wären das auch noch 10ms.
Also, zockt man mit einem Röhrenbildschirm, mit einem starken Rechner auf einem Server mit einem Ping kleiner als 20 um vorne dabei zu sein.
Wenn man ein Spiel spielt, ein Shooter oder etwas, bei dem es auf Reaktion an kommt, ist es entscheidend, wie schnell die Information vom Spiel zum Spieler gelangt.
Krasses Beispiel: Man connected sich an einem Server mit einem 200er Ping (200ms), dann kommen, sagen wir mal noch 15ms vom TFT-Bildschirm dazu (extrem) UND noch ein Inputlag von 150ms.
Damit sind wir bei 365ms, welche ich als Nachteil habe gegen einem Spieler der den Server betreibt und einen Röhrenmonitor benutzt.
ABER
Gestern fiel mir ein, 24fps nicht nur was mit dem flüssigen Ablauf des Spiels zu tun, nein, das Bild entsteht, wird berechnet in einem 24tel einer Sekunde und ist dann erst sichtbar.
Ergo, 1000ms/24 = 41,666ms! 41,6 kommen also bei den 365 noch dazu.
406,6ms.
Würde das Spiel 100FPS schaffen, wären das auch noch 10ms.
Also, zockt man mit einem Röhrenbildschirm, mit einem starken Rechner auf einem Server mit einem Ping kleiner als 20 um vorne dabei zu sein.
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