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21:9-Displays für Gaming würde ich...

21:9-Dislpays für Gaming würde ich...

  • ... auf jeden Fall kaufen.

    Stimmen: 71 9,3%
  • ... vielleicht kaufen.

    Stimmen: 329 42,9%
  • ... nicht kaufen.

    Stimmen: 344 44,9%
  • Sonstiges/Keine Angabe

    Stimmen: 23 3,0%

  • Umfrageteilnehmer
    767
  • Umfrage geschlossen .
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

[x] nicht kaufen
imo viiiel zu breit, ich fühl mich im moment noch sehr wohl bei meinem 16:10
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

... vielleicht kaufen.

Für Filme ist das Bildformat deutlich sinnvoller, aber bei einigen Spielen wie FPS oder Rennspielen könnte ich mir das auch ganz reizvoll vorstellen.
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

[x]... nicht kaufen.

16:10 find ich eigentllich optimal, mit 16:9 könnte ich mich evtl. auch noch anfreunden aber wenns dann noch breiter wird, finde ich das zumindest für'n Schreibtisch ungeeignet. Bei TVs ist das wieder was anderes...
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

[x] nicht kaufen

Schon bei 16:9 ist mir die Verzerrung teils zu stark, wenn man alte Spiele streckt


Wenn die unterstützung sicher wäre vielleicht

EDIT: 16:9 istcool wenn man nen Film schaut
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

Wär dafür, dass Filme für die BluRay Fassung auf 16:9 gescannt werden. Die meisten gucken die wohl auf 16:9 Fernsehern.
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

[X]Sonstiges/Keine Angabe
hab mir darüber noch nicht den kopf zerbrochen also keine ahnung
gruß
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

Wär dafür, dass Filme für die BluRay Fassung auf 16:9 gescannt werden. Die meisten gucken die wohl auf 16:9 Fernsehern.

Wärst du früher auch für 4:3 Fassung von Filmen gewesen :huh:
Wenn der Film breiter ist, dann ist das eben so und je nach Film kann es massiven Schaden anrichten, wenn man links und rechts einfach was abschneidet.
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

50 zoll kostet bestimmt wieder 3000 euro aber einen 27 zöller für 300 euro würde ich auf jeden fall kaufen, dann braucht man auch kein eyefinity mehr
 
Welchen Blickwinkel hat Crysis 2 nochmal? 55°? :daumen2:

Der FOV Wert ist erstens kaum eins zu eins mit Grad-Angaben um zu rechnen, zweitens wird die FOV bei Crysis 2 anders berechnet als bei vielen anderen Spielen, drittens hat die FOV nicht zwangsläufig etwas mit dem tatsächlichen Bildausschnitt zu tun.

Bei korrekter HOR+ Programmierung ändert sich das FOV kein Stück.

Ich kann einfach nicht verstehen, wie viele hier derart penetrant dagegen sind!? Ich meine, ist ja OK, wenn man sich das Ding nicht kaufen würde... Aber eine derartige Ablehnung bereits gegen das Konzept!?

Das selbe gab es vor Jahren, als die ersten 16:10 Monitore aufkamen und es genügend Evolutionsverweigerer gab, die auf 4:3 oder noch schlimmer 5:4 schwörten. Dieselben haben mittlerweile wahrscheinlich bereits 16:10 oder 16:9 Schirme und schimpfen jetzt über derartige Displays hier.

Viele hier liefern ja noch nicht mal einen Grund für Ihre Ablehnung!

Zu 9 ist immer ein epic fail, also nicht kaufen.

Wenn Du jetzt dafür noch ein sinnvolles Argument bringen kannst...!?

Weil diese Filme eben NICHT im 16:9 Format sind. Bei 21:9 wären diese Balken nämlich weg.
21:9 ist ein aus dem Kino stammendes Format und für entsprechende Filme sehr wohl sinnvoll.

Jein. Echtes 21:9, also 2,33:1 gibt es eher selten. Häufig sind die Filme in 2,4:1, 2,35:1 (Panavision), 2,21:1 (Cinemascope) etc. Auch hier hätte man (sehr) kleine Balken, so oder so.

Aber ja, die Annäherung wäre gut. Aber warum willst Du das für Spiele nicht? Was spricht denn dagegen? Anders als bei Filmen, wird das Bild bei Spielen (Idealerweise) einfach nur horizontal erweitert. Also mehr Sichtfeld!

warum eigentlich immer breiter werden???
damit man nur noch die Augen eines Gesichts und 5km Landschaft außenrum sehen kann???:klatsch:

Was ein Unsinn. Das Bild wird HOR+ erweitert, nicht VERT- beschränkt! Zumindest im Idealfall.

[x]... nicht kaufen.
16:9 ist schon ziemlich breit, 21:9 wäre für Gaming zuviel des Guten.

Auch hier... Warum!?

bei diesem Format wird es nicht mehr möglich sein den ganzen Bildschirm im Auge zu behalten. Und wenn erst den Kopf drehen muss um zu sehen was links passiert......dann ist meist zu spät :ugly: Peng

Auch bei einem 4:3 Schirm bewegst du Deinen Kopf nicht ständig hin und her, du starrst auf die Bildschirmmitte und drehst den Bildschirmausschnitt mit der Maus! Zumindest bei Ego-Shootern und perspektivisch ähnlichen Spielen.

[x] nicht kaufen

Schon bei 16:9 ist mir die Verzerrung teils zu stark, wenn man alte Spiele streckt

Ordentliche Bildschirme stellt man einfach auf 1:1 Darstellung und das Bild wird nicht gestreckt. Und für erstaunlich viele alte Spiele lassen sich mit ein bisschen Nachhilfe echte 16:9 oder noch breitere Darstellung freischalten... Und zwar ohne Streckung!

Widescreen Gaming Forum

Wär dafür, dass Filme für die BluRay Fassung auf 16:9 gescannt werden. Die meisten gucken die wohl auf 16:9 Fernsehern.

Das ist jetzt nicht Dein Ernst, oder!? Am besten noch 4:3 Fixed, oder wie!?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

Der FOV Wert ist erstens kaum eins zu eins mit Grad-Angaben um zu rechnen, zweitens wird die FOV bei Crysis 2 anders berechnet als bei vielen anderen Spielen, drittens hat die FOV nicht zwangsläufig etwas mit dem tatsächlichen Bildausschnitt zu tun.

:ka:
Ich weiß nur, dass es bei mir so schmal ist, dass ich die Demo nach 4 Minuten wieder deinstalliert hatte. Warum ist mir eigentlich egal, aber Hoffnung auf Titel mit zunehmender Breite macht es nicht.

Bei korrekter HOR+ Programmierung ändert sich das FOV kein Stück.

Äh: HOR+ ist definiert als horizontale Erweiterung des FOV ;-)

Das selbe gab es vor Jahren, als die ersten 16:10 Monitore aufkamen und es genügend Evolutionsverweigerer gab, die auf 4:3 oder noch schlimmer 5:4 schwörten. Dieselben haben mittlerweile wahrscheinlich bereits 16:10 oder 16:9 Schirme und schimpfen jetzt über derartige Displays hier.

[X]*4:3 hab und immer noch über Slimscreens schimpf*

Wobei ich aber einer gewissen Bildhöhe durchaus für breitere Seitenverhältnisse bin. Es macht fürs Arbeiten selten Sinn, wesentlich mehr als 1x DIN A4 in der Höhe zu haben, es macht für quasi alle Spiele mit Egoperspektive keinen Sinn, zusätzliche Bildschirmfläche für mehr Himmel und mehr Boden zu verschenken und wenn man sich die Menüanordnung der meisten Strategiespiele anguckt (unten :rollen:), dann hängt es da immer noch eher an den Entwicklern, dass man nur in einer Richtung Übersicht hat.
Aber: Zum einen gibt es diese gewisse Mindestgröße, zum anderen müssen die Designer das ganze dann auch wirklich für ein erweitertes Sichtfeld nutzen. Wenn ich mir Crysis 2 angucke, dann habe ich aber horizontal kein weiteres Blickfeld, als z.B. in Half Life. Das Spiel bietet nicht HOR+, sondern VERT- auf 16:9/10 Monitoren und eine Kombination aus VERT- und HOR- im 4:3 Format. Man könnte auch von "Guckloch" sprechen.
Da sehe ich dann ganz ehrlich nicht ein, dass ich mir breitere Bildschirme kaufen soll, nur um gegen die Anstrengungen der Designer wieder einen Teil dessen zu restaurieren, was ich früher auch so hatte. Und das ich auf Fanpatches oder Tricks hoffen muss, um mir Spiele selbst zurechtzubiegen, sehe ich gleich gar nicht ein.
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

>Wenn Du jetzt dafür noch ein sinnvolles Argument bringen kannst...!?

Warum sollte ich. Zu 9 ist einfach keine Männerhardware.
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

Nein, HOR+ (HOR-, Vert+/-) beziehen sich nie auf die FOV, sondern lediglich auf die Bildausschnittserweiterung. Guck einfach mal im WSGF!

Und das Breitbildschirme kleiner sind, ist bei gegebener Zollgröße ja wohl logisch. Aber wen kümmert es? Nimmt man eben eine Größe oder zwei mehr! Dann passt die Höhe auch wieder. Und beim Spielen ist es (idealerweise) Scheiss-egal wie groß der Monitor ist. 16:9 heisst, es ist das meiste zu sehen, also eine HOR+ Erweiterung im Vergleich zu 16:10 oder 4:3. (Ausnahmen bestätigen die Regel, die 16:9 im Vergleich zu 4:3 auch mal Vert- sind... Aber wie gesagt, ich gehe einfach mal vom Idealfall aus).

Dennoch: Egal, ob Dir persönlich es gefällt oder nicht: Eine generelle Ablehnung, nur weil es Dir persönlich nicht gefällt (und Du bist hier ja nicht der einzige) finde ich einfach unverschämt. Frei nach dem Motto: "Was ich nicht habe, sondern andere auch nicht haben".

@Slipknot79: Das ist wohl das dümmste Argument überhaupt. Bis einschließlich 22" haben die verwendeten Auflösungen bei 16:9 mehr Pixel in der vertikalen, als die 16:10 Modelle (Full-HD vs. 1680x1050 bei 22"). Erst ab 24" sind 16:10 im Vorteil (1920x1200 und Aufwärts ab 24").
Und bei Spielen ist das eh egal, weil, wie oben beschrieben, nicht Vertikal erweitert wird, sondern Horizontal (im Idealfall...).
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

>Das ist wohl das dümmste Argument überhaupt.

Erzähl nem Ferrarifahrer, er soll auf Porsche umsteigen, gibt nen lol und "ich fahre schon Männerhardware" ;)


>Bis einschließlich 22" haben die verwendeten Auflösungen bei 16:9 mehr Pixel in der vertikalen

Auf geizhals gibt es mit 22" auch 1920x1200, also 16/10 und das sticht FullHD in Sachen Auflösung UND Verhältnis aus. (Mal davon abgesehen, dass Männerhardware erst ab 24" anfängt. Rest soll Konsole spielen, ist ja auch 16/9.)
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

@slipknot: Sinnvolle Argumente solltest du bringen, weil sinnlose Diskussionsbeiträge hier nicht erwünscht sind.


Nein, HOR+ (HOR-, Vert+/-) beziehen sich nie auf die FOV, sondern lediglich auf die Bildausschnittserweiterung. Guck einfach mal im WSGF!

Auch die bezeichnen mit FOV den Bildausschnitt mit HOR+ eine horizontale Erweiterung des selbigen :ka:

Und das Breitbildschirme kleiner sind, ist bei gegebener Zollgröße ja wohl logisch.

Ich Spreche nicht von der Bildfläche (auch wenn die manchmal das Tüpfelchen auf dem i ist), sondern von dem, was auf ihr dargestellt wird - oder eben nicht.

Ausnahmen bestätigen die Regel, die 16:9 im Vergleich zu 4:3 auch mal Vert- sind... Aber wie gesagt, ich gehe einfach mal vom Idealfall aus.

Der Idealfall ist für mich eine maximale Ausnutzung der vorhanden Bildfläche und deine "Regel" entspricht definitiv nicht diesen Idealfall.

Dennoch: Egal, ob Dir persönlich es gefällt oder nicht: Eine generelle Ablehnung, nur weil es Dir persönlich nicht gefällt (und Du bist hier ja nicht der einzige) finde ich einfach unverschämt. Frei nach dem Motto: "Was ich nicht habe, sondern andere auch nicht haben".

1. Es wurde hier nach der Meinung gefragt und wenn diese ablehnend ist, ist eine ablehnende Antwort wohl die richtige
2. Wenn viele Leute etwas ablehnen, dann können sie wohl mit Fug und Recht verlangen, auch beachtet zu werden
3. Niemand hier vertritt das Motto "sollen andere auch nicht haben", alle sagen nur, dass sie selbst es nicht haben wollen, sondern lieber etwas höheres. Und wenn man sich das nicht-Angebot von x1200 Monitoren anguckt, dass sind es im Moment wohl gerade die Freunde von Low-Profile-Screens, deren Bedürfnisse ausschließlich erfüllt werden, während alle anderen die Wahl "das oder gar nicht" haben.

Bis einschließlich 22" haben die verwendeten Auflösungen bei 16:9 mehr Pixel in der vertikalen, als die 16:10 Modelle (Full-HD vs. 1680x1050 bei 22"). Erst ab 24" sind 16:10 im Vorteil (1920x1200 und Aufwärts ab 24").

1920x1200 gibts auch mit 22" (davon abgesehen find ich persönlich die absolute Höhe der Dinger schon ziemlich unbrauchbar. Weswegen ich auch besonders begeistert sind, wenn ein Spiel auf so einer 17" Schießscharte mehr darstellt, als auf meinem 20"er)

Und bei Spielen ist das eh egal, weil, wie oben beschrieben, nicht Vertikal erweitert wird, sondern Horizontal (im Idealfall...).

Again: Wenn hohe Bildschirme vertikal beschnitten werden, ggf. sogar in Spielen, in denen vertikale Übersicht von großer Bedeutung ist, dann ist das wohl definitiv kein "Idealfall".
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

In meinen Augen ist es sinnvoll. Ferraris haben eben ihren Sinn, alles darunter ist sinnlos. :P Zudem könnte ich Gegenargumente verlangen, mache ich aber nicht, ist mir zu stressig.
 
AW: 21:9-Displays für Gaming würde ich...

Wenn soetwas zum (fast) selbigen Preis von 16:9-Monitoren erschwinglich wird, dann sicherlich gern!
Obwohl man auch da eine gewisse Größe braucht, sonst ist die Höhe zu klein um Dokumente oder Websiten lesen zu können -.-

lg,
 
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