2Gb reichen vollkommen im Moment aus! Wenn du noch Geld zu Verfügung hast kannst du natürlich 3 bzw. 4Gb nehmen! Musst du aber nicht! Natürlich kommts auch noch auf den Grafikchip an, einer GTX 750 bringen 4Gb absolut null! (Bsp.)
ne ne 4gig bringens bei ner 770 nie... wirklich nie, und wenns dann mal doch nen fps zuwachs aufgrund der 4gig gibt, rechtfertigt der in keiner weise den aufpreis.
Gruß
na gut aber das merkst du ohne zu benchen nicht, da das so meistens 1-2 fps sind.
Gruß
eine GTX 770 bringen 4Gb auch null, mehr RAM wird erst bei eine GTX 780 interessant, die ja auch 3GB bietet
Ja, die 2GB reichen.
Sieht man bestens, wenn man ne 690 hat. Da gibts auch keinerlei Probleme, auch nicht in 4k oder mit SGSSAA.
Natürlich reicht das aus.What? 2 gb in 4k reichen absolut nicht!!! Ist aber hier auch nicht von Bedeutung, da das ja absolut nichts mit der Frage des Te's zu tun hat.
Es ist hald einfach von der Karte, deren Power und der Anbindung abhängig.
Persönlich würde ich die 280x nehmen, da ich gerns mit high res Texturmods spiele, das ist dann allerdings eine andere Geschichte.
Ja, die 2GB reichen.
Sieht man bestens, wenn man ne 690 hat. Da gibts auch keinerlei Probleme, auch nicht in 4k oder mit SGSSAA.
Nein, die 2GB limitieren nicht, da haste vollkommend rechtDas bezweifle ich doch stark, das hier nicht die 2GB der limitierte Faktor ist, aber ok, da hat jeder andere Ansichten
Bei der 660TI sind nur 1,5GB mit 192 Bit angebunden(3x 64 Bit 512MB), wenns darüber hinausgeht sind es nurnoch 32Bit (1GB mit 2x 64 Bit und 1 GB mit 64Bit Breite)
Jeder der acht Speicherbausteine verfügt demnach über eine Kapazität von 512 MiByte (8 x 512 = 2.048 MiB), doch der Interface-Einschnitt erlaubt es nicht, jeden einzelnen an einen 32-Bit-Kanal zu klemmen (8 x 32 = 256 Bit). Nvidia entschied sich bei der GTX 660 Ti dazu, die Hälfte des Speichers, 1.024 MiB, mit insgesamt 128 Bit anzubinden, während die andere Hälfte mit 16 Bit pro RAM-Baustein auskommen muss (64 Bit gesamt). Das bedeutet: Die GTX 660 Ti verfügt mindestens bis zu einer Speicherbelegung von 1.024 MiB über die volle Transferrate mit einem Durchsatz von rund 144 GByte/Sek. (bei 3.004 MHz GDDR5), für belegten Speicher oberhalb dieser Grenze kann die Transferrate auf die Hälfte abfallen - je nachdem, wie die Speichercontroller angesteuert werden, ist es jedoch durchaus möglich und wahrscheinlich, dass bis zu 1,5 GiByte die volle Bandbreite zur Verfügung steht.
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